黑神話悟空破關並且二輪拿到白金後 遊戲科學也發佈了大型更新,提供了連戰等玩法 當然開始嘗試進階的禁字流玩法 也研究了一下數值加乘的計算,以方便計算搭配適合自己的配法~ 計算公式如下: 禁字法傷害加乘 攻擊力=法力*0.16 (天賦升級:0.12/0.14/0.16) 暴擊率=氣力*0.03
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二十八宿(音:ㄒㄧㄡˋ)原為星宿的名稱,古代的天文學家把太陽和月亮經過的天區稱作黃道。並把黃道中的星宿分為二十八個星座,叫做二十八宿。
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DQH2勇者鬥惡龍之英雄集結2中文版全寶箱及傳送點地圖攻略 最近把PS4/PS5上的DQH2勇者鬥惡龍之英雄集結2破關了 雖然是舊作了,目前跟朋友偶爾會玩一下連線迷宮 簡評一下,本作比無雙類遊戲好玩很多,也比DQH一代好玩 身為DQ粉一定要收,破關後才真正開始 雖然二周目我還懶的開始XD
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人龍7外傳完食! 看人家說會哭很慘,我內心預測很多可能的劇情發展,玩到95%時卻不覺得有什麼事會想哭,最後原來就是沒什麼事,所以才哭呀... 我估計很多人不知道為什麼哭,一搜果然網上一大票...要怎麼說呢,大概是辛苦大半輩子的釋放吧,很多數十年沒哭過的成年人,會哭都是這種原因。
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過去在公司有設計一個簡單評估人力效益的公式 最低是0最高是2 如果結果接近1甚至以上,才有可能達到理想的目標, 否則有高機率是在賭跟浪費時間 職能 x 效率 x 資源 = 效益 職能 - 泛指技術、經驗及專業技能的程度 效率 - 如同執行力,以花費工時及完成度的評估 資源 -
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於2016年上市的《Final Fantasy XV / ファイナルファンタジーXV / 太空戰士15 / 最終幻想15 / FF15 / FFXV》(以下簡稱FF15)一直到我2023年PS4快退役時才有空玩...
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X的現在微軟強制更新的手段真的很煩 對Win11不是很熟,不小心點到[關機並更新]後就變成22H2 -
市面上的復古遊戲機從任天堂紅白機開始都在比迷你,雖精巧可愛,但觀賞性始終大於實用性, 講難聽點就是中看不中用,擺出來好看而已,根本玩不下去 尤其是街機型的迷你遊戲機,搖桿的尺吋根本不是人用的... 直到CAPCOM推出的Retro Station,在微迷你與美觀及實用性達到一個微妙的平衡點
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分享一個有一百多萬首遊戲音樂供下載的網站 多達超過10TB,有mp3及flac格式 包含NES、SNES、N64、GC、Wii、Wii U、Switch、GB、GBA、DS、3DS、PS1、PS2、PS3、PS4、PS5、PSP、PS Vita、Windows、Xbox、Xbox 360、Xbox -
今天開箱的是日本出版商寶島社在6/13推出的雜誌附錄「初代 PlayStation 原尺寸收納包(初代PlayStationの原寸大マルチポーチ付きBOOK)」,最近日幣正低,剛好在物色日本宅物寄回台灣,就順手預購了;很順利的準時出貨,也在6/16飛速的收到來自日本的包裹。



![[微雷]PS5人中之龍7外傳破關心得](/content/images/tadnews/image/2024/LikeADragon752.jpg)

