市面上的復古遊戲機從任天堂紅白機開始都在比迷你,雖精巧可愛,但觀賞性始終大於實用性, 講難聽點就是中看不中用,擺出來好看而已,根本玩不下去 尤其是街機型的迷你遊戲機,搖桿的尺吋根本不是人用的... 直到CAPCOM推出的Retro Station,在微迷你與美觀及實用性達到一個微妙的平衡點
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分享一個有一百多萬首遊戲音樂供下載的網站 多達超過10TB,有mp3及flac格式 包含NES、SNES、N64、GC、Wii、Wii U、Switch、GB、GBA、DS、3DS、PS1、PS2、PS3、PS4、PS5、PSP、PS Vita、Windows、Xbox、Xbox 360、Xbox -
今天開箱的是日本出版商寶島社在6/13推出的雜誌附錄「初代 PlayStation 原尺寸收納包(初代PlayStationの原寸大マルチポーチ付きBOOK)」,最近日幣正低,剛好在物色日本宅物寄回台灣,就順手預購了;很順利的準時出貨,也在6/16飛速的收到來自日本的包裹。
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大約2019年看到有國外的設計師,在冷氣機上貼了七龍珠史考特戰鬥力探測器(Dragon Ball Scouter / ドラゴンボール
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首先第一次看文的朋友,請先回顧一下吞食天地2新正體中文版四年來的開發歷程 吞食天地2 - 系列文回顧: 吞食天地2尋找傳說中的天地麻糬【5】DLC(本篇) 吞食天地2新正體中文版開發記事【4】Final 吞食天地2新正體中文版開發記事【3】 吞食天地2新正體中文版開發記事【2】
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從2017年的計劃,研究,著手動工,一直到2021年的今天,終於告一段落,沒想到就這樣過了四年... 本篇應該是系列文的最終回,因為整體完成度已經是99%,剩下的那1%,若技術沒有克服,也只能算了XD 吞食天地2 - 系列文回顧: 吞食天地2尋找傳說中的天地麻糬【5】DLC
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又一年過去了XD 今年是吞食天地2諸葛孔明傳的30週年(1991-2021),在此也向大家同步目前正體中文化的進度; 經過了去年的折騰,總算在今年有了突破性的進展,非常感謝幾位資深大大在背後的幫忙,進度從原本的60%加速到95%,目前正式進入尾聲了!
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在rom的修改軟體中最多人使用的CHR編輯器,是由日本神級hack高手YY開發的YYC-CHR,十多年來持續都有在更新,原本只有日文版,後來換開發語言後才有英文版。 今天阿宅我就拋磚引玉一下,把自己強迫症翻的正體中文版提供出來,希望能有更多人關注修改rom的異世界。
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我先承認是這下標有點幹話,但也算是事實, 因為把範圍縮小在中文家機遊戲時,在1991年推出的《聖火列傳》的確是第一款沒有問題XD 只要能套用到「開放世界遊戲」的定義範圍的話,那就是真到不能再真的真話了XD 先從維基百科對開放世界遊戲的定義說起 開放世界遊戲的定義,主要有兩個條件
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其實這種字體,相信在視覺設計師、美術人員、或一般年輕人眼裡,一定是覺得很醜XDD 但情人總是老的好,遊戲也是老的好, 放在回憶裡想像的到但永遠得不到的東西,就是特別美好... 想成為8bit系嗎?本篇教您如何做出8bit效果的字體後製方法,是8bit喔,不是16bit 差別在哪呢?
