黑神話悟空破關並且二輪拿到白金後

遊戲科學也發佈了大型更新,提供了連戰等玩法

當然開始嘗試進階的禁字流玩法

也研究了一下數值加乘的計算,以方便計算搭配適合自己的配法~


計算公式如下:

 

禁字法傷害加乘

攻擊力=法力*0.16 (天賦升級:0.12/0.14/0.16)
暴擊率=氣力*0.03

如下圖實際範例

法力470*0.16=75       攻擊力152+ 75=227

氣力470*0.03=14       暴擊率41%+14%=55%

 

 

攻擊傷害計算

以下是參考來源,調整簡化後內容,僅供參考,如有誤請見諒,歡迎指正。
把傷害數值分成5影響參數=基礎攻擊係數*防禦減傷函數*浮動傷害*暴擊傷害+額外傷害
傷害計算公式 F=(J×S×A×B)×(D)×(R)×(C)+(G)

參數說明

F:最終傷害

J:當前攻擊力

S:普攻基礎係數(連技倍率)
  1hit:基礎係數為0.9。
  2hit:基礎係數為1.25。
  3hit:基礎係數為2。
  4hit:基礎係數為3。
  5hit:基礎係數為3。
A:技能傷害加成(針對個別技能或場景,可能有不同效果影響與疊加)
B:人物傷害加成(整體的傷害加成,所有技能都生效)

D:防禦減傷函數(可能依對象難度及敵人狀態而變化)

R:浮動傷害(隨機變數)有1%~3%的上下浮動

C:暴擊傷害(依暴擊率發生,再以傷害數值*暴擊傷害)

G:額外傷害(其他額外發生的傷害加乘)

 

參考網址:
https://wiki.biligame.com/wukong/%E7%A6%81%E5%AD%97%E6%B3%95
https://www-ghzs-com.translate.goog/hshwk/91763


發表自: 九五二七九五二七
愛漫畫愛遊戲愛上網愛星爺,小時摸到阿羅士與AppleII後註定宅一輩子,從紅白機玩到PS4,從386打到Xeon,沒日沒夜的打電動;待過所有宅產業,從光華混到NOVA,從遊戲滾到動漫,從攝影器材爬到網路電信,喜愛學習多於睡覺,無時無刻散發一股宅味,但號稱長的像梁朝偉XD

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