黑神話悟空破關並且二輪拿到白金後
遊戲科學也發佈了大型更新,提供了連戰等玩法
當然開始嘗試進階的禁字流玩法
也研究了一下數值加乘的計算,以方便計算搭配適合自己的配法~
如下圖實際範例
法力470*0.16=75 攻擊力152+ 75=227
氣力470*0.03=14 暴擊率41%+14%=55%
參數說明
F:最終傷害
J:當前攻擊力
S:普攻基礎係數(連技倍率)
1hit:基礎係數為0.9。
2hit:基礎係數為1.25。
3hit:基礎係數為2。
4hit:基礎係數為3。
5hit:基礎係數為3。
A:技能傷害加成(針對個別技能或場景,可能有不同效果影響與疊加)
B:人物傷害加成(整體的傷害加成,所有技能都生效)
D:防禦減傷函數(可能依對象難度及敵人狀態而變化)
R:浮動傷害(隨機變數)有1%~3%的上下浮動
C:暴擊傷害(依暴擊率發生,再以傷害數值*暴擊傷害)
G:額外傷害(其他額外發生的傷害加乘)
參考網址:
https://wiki.biligame.com/wukong/%E7%A6%81%E5%AD%97%E6%B3%95
https://www-ghzs-com.translate.goog/hshwk/91763