我先承認是這下標有點幹話,但也算是事實,
因為把範圍縮小在中文家機遊戲時,在1991年推出的《聖火列傳》的確是第一款沒有問題XD
只要能套用到「開放世界遊戲」的定義範圍的話,那就是真到不能再真的真話了XD
先從維基百科對開放世界遊戲的定義說起
開放世界遊戲的定義,主要有兩個條件
一、玩家可以自由地在虛擬世界漫遊
二、可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式
聖火列傳可以在不進行任何劇情條件下,漫遊整個無接縫XD的中原大地圖、找尋伙伴、買賣、打鬥,甚至可在鏢局中接任務,
遊戲過程中,並不會有十里坡戰神的問題,雖有等級設計,但敵人亦會同步提升,
並且所有劇情都可自由隨時進行,就算不進行劇情,因為有米糧的設計,單純為了生存,也依然可以一直玩。
因為,本人小時候,光是在地圖上漫遊,就玩了好幾個月,完全沒有觸發第一個主線劇情...
某天走到森林裡,按了對話,才知道,原來有主線劇情及Boss戰...
結合上述原因,( 史上首款 && 開放世界 && 中文 && 家機遊戲 )
看來答案非《聖火列傳》莫屬!
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後記:筆者曾經想用RPG Maker來重製的遊戲有兩款,一款是吞食天地,而另一款就是聖火列傳;現在看來聖火列傳好像更值得投入,希望有朝一日有人可以一起來開啟這個專案。