九五二七宅在家

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    黑神話悟空禁字法傷害加乘及攻擊傷害計算公式
    黑神話悟空破關並且二輪拿到白金後 遊戲科學也發佈了大型更新,提供了連戰等玩法 當然開始嘗試進階的禁字流玩法 也研究了一下數值加乘的計算,以方便計算搭配適合自己的配法~ 計算公式如下:   禁字法傷害加乘 攻擊力=法力*0.16 (天賦升級:0.12/0.14/0.16) 暴擊率=氣力*0.03
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    DQH2勇者鬥惡龍英雄集結2中文版全寶箱地圖
    DQH2勇者鬥惡龍之英雄集結2中文版全寶箱及傳送點地圖攻略 最近把PS4/PS5上的DQH2勇者鬥惡龍之英雄集結2破關了 雖然是舊作了,目前跟朋友偶爾會玩一下連線迷宮   簡評一下,本作比無雙類遊戲好玩很多,也比DQH一代好玩 身為DQ粉一定要收,破關後才真正開始   雖然二周目我還懶的開始XD
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    [微雷]PS5人中之龍7外傳破關心得
    人龍7外傳完食! 看人家說會哭很慘,我內心預測很多可能的劇情發展,玩到95%時卻不覺得有什麼事會想哭,最後原來就是沒什麼事,所以才哭呀... 我估計很多人不知道為什麼哭,一搜果然網上一大票...要怎麼說呢,大概是辛苦大半輩子的釋放吧,很多數十年沒哭過的成年人,會哭都是這種原因。
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    關於職場管理,評估人力效益的公式
    過去在公司有設計一個簡單評估人力效益的公式 最低是0最高是2 如果結果接近1甚至以上,才有可能達到理想的目標, 否則有高機率是在賭跟浪費時間 職能 x 效率 x 資源 = 效益 職能 - 泛指技術、經驗及專業技能的程度 效率 - 如同執行力,以花費工時及完成度的評估 資源 -
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    卡普空復古街機CAPCOM Retro Station無痛改機hack破解教學
    市面上的復古遊戲機從任天堂紅白機開始都在比迷你,雖精巧可愛,但觀賞性始終大於實用性, 講難聽點就是中看不中用,擺出來好看而已,根本玩不下去 尤其是街機型的迷你遊戲機,搖桿的尺吋根本不是人用的...   直到CAPCOM推出的Retro Station,在微迷你與美觀及實用性達到一個微妙的平衡點
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    日本寶島社初代PlayStation原尺寸收納包開箱
    今天開箱的是日本出版商寶島社在6/13推出的雜誌附錄「初代 PlayStation 原尺寸收納包(初代PlayStationの原寸大マルチポーチ付きBOOK)」,最近日幣正低,剛好在物色日本宅物寄回台灣,就順手預購了;很順利的準時出貨,也在6/16飛速的收到來自日本的包裹。