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    <title>九五二七宅在家-Retro懷舊復古系</title>
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        <title>卡普空復古街機CAPCOM Retro Station無痛改機hack破解教學</title>
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        <description>市面上的復古遊戲機從任天堂紅白機開始都在比迷你，雖精巧可愛，但觀賞性始終大於實用性，    講難聽點就是中看不中用，擺出來好看而已，根本玩不下去    尤其是街機型的迷你遊戲機，搖桿的尺吋根本不是人用的...&amp;nbsp;直到CAPCOM推出的Retro Station，在微迷你與美觀及實用性達到一個微妙的平衡點    以下先列一下我認為的優缺點，最後再放上改機hack教學，而且是不破壞原廠核心的無痛hack方式&amp;nbsp;&amp;nbsp;優點：  極少有的8吋4:3螢幕，適合街機的比例及解析度，全螢幕不拉長不壓扁，面板用料好，顏色亮度對比極佳  內建聲音明亮音質極佳的立體聲喇叭，搭配洛克人造型好看又實用  真實手感街機大搖，圓頭搖桿及六鍵按鈕，完美支援CAPCOM的六鍵格鬥遊戲  外接2P搖桿，HDMI輸出電視，無線對戰功能  即時存檔隨時讀檔功能，該有的都有  內建中文操作界面，別家沒有的也有  在最小的外型做到最大的實用範圍&amp;nbsp;缺點：  遊戲少，雖說10款，但嚴格來說只有快打旋風及洛克人兩個系列而已XD  本體價格已不算低，擴充2P還要再額外花錢，在台灣買不到原價機  收納不方便，因為沒辦法折疊，立挺挺的一台街機XDD 算是優點背後的缺點&amp;nbsp;其實以缺點來說，尺吋大不算真缺點，而價格若以品質來說其實也還行，    只是以內建遊戲來說，CP值顯得不高，也就是說&quot;遊戲量&quot;夠多，以這品質及實用性而言並不算貴若&quot;遊戲夠多&quot;，以這台極佳的硬體及各方優秀條件，其實是很棒的一台復古街機（純個人認為）    因此，hack破解灌遊戲成了這台CP值的最大關鍵！&amp;nbsp;近期國外高手推出了用USB隨身碟即可自己加遊戲的hack方法    其實是透過原廠本來就開放的更新韌體系統功能，將FBA模擬器加進前導    並且隨時可恢復原廠核心，無痛改機擴充遊戲，簡單又安全！&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;改機破解準備事項1. 一台 CAPCOM Retro Station    2. 一個 USB 2.0 以上 格式化為FAT32的隨身碟    3. 下載好 hack破解檔&amp;nbsp;前往下載FBA4RS_FLYNNS無痛改機hack破解檔&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Hack特色及注意事項&amp;nbsp;1. 支援FBA v0.2.97.43版本的遊戲Romset，要注意版本間附屬的檔案，有缺少即無法執行    2. 限定資料夾才能讀取到檔案，已開好的資料夾為    &amp;nbsp;&amp;nbsp; [cps1],[cps2],[cps3],[capcom-other],[cave],[neo-geo],[konami],[pgm],[psikyo]    3. 遊戲縮圖規則在[images]資料夾內有範例    4. 支援原廠2P搖桿    5. 支援即時存檔功能    6. 新！最新版本支援 sfc 超級任天堂遊戲，副檔名限.sfc 資料夾為[sfc]    7. 新！最新版本支援 SEGA MegaDrive 世嘉遊戲，副檔名限.bin .md .zip 資料夾為[megadrive]&amp;nbsp;Hack來源neocvera&amp;nbsp;&amp;nbsp;以下開始刷機步驟教學    步驟一將破解檔解壓縮至USB隨身碟中，隨身碟根目錄至少要有    images/&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; （遊戲縮圖）    roms/&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; （遊戲檔案）    System.bin&amp;nbsp; （系統破解更新檔）步驟二    將想玩的遊戲rom檔放至對應資料夾後，安全退出USB隨身碟步驟三    將USB隨身碟插入1P或2P的擴充USB孔後，按下電源進行開機步驟四    開好機後搖桿按上到設定圖示按(Y)，即顯示更新訊息，再按(確定)開始更新步驟五    等候數十秒，重開機後出現系統選擇，TRON為預設系統及遊戲，FLYNNS為hack系統及隨身碟中的遊戲    打完收工，是不是非常簡單易用&amp;nbsp;影片教學：    &amp;nbsp;&amp;nbsp;恢復原廠方法&amp;nbsp;一樣到設定圖示，按恢復原廠即可&amp;nbsp;&amp;nbsp;已知問題或未完善之處&amp;nbsp;＊少部份遊戲運行可能會有問題，未全面測試，但大部份主流遊戲沒什麼問題    ＊遊戲標題目前還無法自行定義，只能直接顯示檔名，且只限英數    ＊目前尚無自定義按鈕的功能    ＊目前只支援原廠外接2P搖桿&amp;nbsp;由於台灣應該沒有正式的代理商？因此進口價格基本上都不低，    建議在網上買時選價格合理可以面交的，以免遇到詐騙，    海外有原價的機子可以買，但是運費及寄送各種風險就要自行評估了！另這台估計不會再量產了，可能隨時會斷貨，    所以想收藏的人手腳要快，有機會就快入手吧！</description>
        <pubDate>Tue, 27 Dec 2022 16:00:00 +1600</pubDate>
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        <title>百萬多首超過10TB的復古遊戲音樂下載</title>
        <link>https://3q.9527.tw/modules/tadnews/index.php?nsn=165</link>
        <description>分享一個有一百多萬首遊戲音樂供下載的網站多達超過10TB，有mp3及flac格式包含NES、SNES、N64、GC、Wii、Wii U、Switch、GB、GBA、DS、3DS、PS1、PS2、PS3、PS4、PS5、PSP、PS Vita、Windows、Xbox、Xbox 360、Xbox One...等共數十個平台可以免費註冊會員並免費下載單首遊戲音樂，但版權上還請多注意喔～前往遊戲音樂下載網站連結khinsider由此去&amp;nbsp;&amp;nbsp;</description>
        <pubDate>Sat, 08 Oct 2022 16:00:00 +1600</pubDate>
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        <title>日本寶島社初代PlayStation原尺寸收納包開箱</title>
        <link>https://3q.9527.tw/modules/tadnews/index.php?nsn=164</link>
        <description>今天開箱的是日本出版商寶島社在6/13推出的雜誌附錄「初代 PlayStation 原尺寸收納包（初代PlayStationの原寸大マルチポーチ付きBOOK）」，最近日幣正低，剛好在物色日本宅物寄回台灣，就順手預購了；很順利的準時出貨，也在6/16飛速的收到來自日本的包裹。&amp;nbsp;依日本官方訊息透露，這是與PS初代機的尺吋相同大小的收納包，所以官方提供的圖也擺了PS初代機供參考。而收到貨第一時間當然是拆箱拍照分享給大家封面打開是雜誌的內容，封底是收納包的介紹，雜誌內頁介紹著太空戰士7重製版，剛好前天SE社發佈會拆成三部的情報，但若包含DLC的話，搞不好會分成9集來做=.=本尊登場，收納包是軟的，一按就壓扁跟外盒排排站，要堅挺的話就要塞滿東西才行我買的是黑色款，說大不大說小不小的空間，要放什麼好呢？PS包當然是放PS呀，可以放2台PS加LCD螢幕喔！（誤）加2支手把有點擠，但是收納包是軟的有變型空間，所以還是蓋的起來。也可以放一台任天堂紅白機外加一台超級任天堂喔～（再誤）什麼，還能放一台PS5(偽)加手把，真的可以唷！（大誤）PS5(偽)就是要站起來才帥，下次再來貼這台的改裝分享吧～也可以放三台掌機，感覺應該要塞點東西來防震更別說NSwitch連底座一起放進去也沒問題，剩下空間放線材也很足夠最後是PlayStation大集合，謝謝大家觀賞，喜歡的話歡迎分享文章喔。  商品資訊    上市日期： 2022 年 6 月 13 日    發行廠商： TAKARAJIMASHA,Inc. 寶島社    外觀尺寸： 185mm × 265mm × 50mm（寬 × 長 × 高）    商品網頁： https://tkj.jp/book/?cd=TD029621</description>
        <pubDate>Fri, 17 Jun 2022 16:00:00 +1600</pubDate>
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        <title>七龍珠賽亞人史考特戰鬥力冷氣貼DIY實做教學</title>
        <link>https://3q.9527.tw/modules/tadnews/index.php?nsn=161</link>
        <description>大約2019年看到有國外的設計師，在冷氣機上貼了七龍珠史考特戰鬥力探測器（Dragon Ball Scouter / ドラゴンボール スカウター）的照片，突然想起小時候曾經流行過，將漫畫放大影印，疊在卡典西德上用美工刀割下空白處變成貼紙的DIY風潮，而我當年也做了不少七龍珠的DIY貼紙，收在老家櫃子裡的資料夾中。心想，是不是可以用同樣方法，做一個貼在家裡冷氣機上呢！&amp;nbsp;要做七龍珠賽亞人史考特戰鬥力冷氣貼其實有好幾種方法，在此列出我熟悉的三種：&amp;nbsp;方法A. 直接雷射列印在透明的卡典西德上，最簡單方法B. 印在紙上只疊一張黑色卡典西德再割，一層卡典西德好割不好貼方法C. 先將黑色卡典西德貼在透明卡典西德上，再將印好的紙疊上再割，兩層卡典西德好貼不好割&amp;nbsp;其中我用的是小時候最常用的方法B而方法C是技術力相對更高更困難的，小時候會用兩種甚至三種不同色的卡典西德貼在一起，再慢慢依圖案割出不同層次的色塊，例如黑加黃底，可以割出悟空的白色底加黃色衣及黑色框的完美效果，但難度真的高很多，一失手就會失敗...&amp;nbsp;結果就這樣過了兩年，2020年買了卡典西德，2021年準備好了圖，卻一直沒有動手做，一直到過完夏天，啊12月了，不行，一定要在過年前做出來！&amp;nbsp;終於在聖誕節前斷斷續續花了幾天時間（實際工時大約3小時不到吧），將成品貼到冷氣機上了～&amp;nbsp;&amp;nbsp;其實這次是很失敗的，因為實在太難貼了XDD且一直犯了小時候知道不能犯的錯，就是下刀太輕；簡言之是割透紙卻沒割透卡典西德，這樣會造成撕開時扯壞卡典西德，切記，寧可割透也不要貼的時候才撕破呀！&amp;nbsp;所以實際貼上去後，有些地方不見了，有些線條歪了，還好遠遠看整體還是工整的，就先這樣吧XDDD&amp;nbsp;獨樂樂不如眾樂樂，順手提供簡易的步驟教學，也在文末提供圖檔給大家下載使用。其實圖案找了一段時間，因為七龍珠Z裡並沒有這張原圖，經過群裡大大的協尋，原來是七龍珠超的畫面，而我沒有看過超，難怪找不到！&amp;nbsp;以下為步驟教學01. 先量好冷氣機大小及數字的位置比例，我家的正好在中間1/5處&amp;nbsp;02. 將圖調整成適合的位置，先印出來比對一下，剛好冷氣機很小台用A4大小足矣&amp;nbsp;03. 疊上去非常剛好，太棒了&amp;nbsp;04. 準備工具有墊板、釘書機、夠利的美工刀、黑色卡典西德&amp;nbsp;05. 先將圖案及卡典西德疊好，空白處用釘書機固定好，愈全面愈好，以免割紙時移位&amp;nbsp;06. 開始將白色區塊割開，把不要的挖起來，建議先從落單的色塊開始練一下手感，太輕太重都不好，最佳的力道是剛好割透黑色膠膜，但沒有穿過滑面的底紙。&amp;nbsp;07. 沒有線條支撐的圖案，割好可以停在滑面的底紙上，不會掉下來，這也是為什麼要控制力道，以及最後再割的原因。&amp;nbsp;08. 終於割到比較多零件的部份，原本還以為我寶刀未老，力道很剛好呢。&amp;nbsp;09. 結果實際把紙拿下來時，一堆地方還粘著，這就代表紙沒割透，那底下的卡典西德一定也沒割透...&amp;nbsp;10. 全割完了，中間較複雜的部份沒先撕開，太有自信了，其實好多地方沒割透呀～&amp;nbsp;11. 從外框開始陸續貼到冷氣機上，嗚，其實整個歪掉變型了...&amp;nbsp;12. 貼完收工，好帥呀～&amp;nbsp;13. 換個角度看，戰鬥力只有23？雜碎！&amp;nbsp;14. 仔細看有很多細節不見，線條也一堆歪掉的，但已經救不回來了...&amp;nbsp;&amp;nbsp;在此寫篇記錄教學文，下次若要再做時，才不會犯相同錯誤...以下是原圖的下載連結，歡迎大家下載及實做，也請看完多多分享我的文章，謝謝大家！下載連結：七龍珠賽亞人史考特戰鬥力冷氣貼原圖下載*解壓密碼在下載頁。</description>
        <pubDate>Fri, 24 Dec 2021 16:00:00 +1600</pubDate>
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        <title>FC吞食天地2尋找傳說中的天地麻糬【5】DLC</title>
        <link>https://3q.9527.tw/modules/tadnews/index.php?nsn=159</link>
        <description>首先第一次看文的朋友，請先回顧一下吞食天地2新正體中文版四年來的開發歷程吞食天地2 - 系列文回顧： 吞食天地2尋找傳說中的天地麻糬【5】DLC(本篇) 吞食天地2新正體中文版開發記事【4】Final 吞食天地2新正體中文版開發記事【3】 吞食天地2新正體中文版開發記事【2】 吞食天地2新正體中文版開發記事【1】 淺談吞食天地2漢化版及正體中文化初試改造心得&amp;nbsp;天地麻糬&amp;nbsp;當年的華泰攻略本最後的密技單元裡，有一篇傳說中的「天地麻糬」隱藏道具，小時候不管玩幾次都找不到...長大後才知道那是日本雜誌讓人猜假密技的單元而華泰原封不動的直接搬過來，後續也沒有交待是假的，浪費掉了多少人童年時的寶貴打電動時間...&amp;nbsp;完美中的不完美&amp;nbsp;在新正體中文版編修完成後，在群裡問了眾大大的意見，原汁原味當然是必要的，但總覺得少了點驚喜。直到BillyJr大神出聲了...&amp;nbsp;沒錯，如果在完美的正體中文版加回童年那不完美的期望，是不是就有了驚喜了呢？經過連日的查閱日本173的研究資料，反覆的嘗試及修正，尋找出不影響原版遊戲內容、不擴容、增加道具、四個字、符合攻略上的功能、符合攻略上的地點...有多少條件需達成呀....&amp;nbsp;皇天不負苦心人，常使阿宅爆肝心&amp;nbsp;經過努心，改出道具，並且也讓他出現在攻略中的江夏城皇座旁，可惜還差一點就是限制出現的時機點，這要拆開Rom並額外找出觸發的劇情寫進6502的判斷式才行，抱歉我真的不會XD以下是成果影片    &amp;nbsp;終於達成了眾多人小時候的夢想，找到傳說中的天地麻糬！&amp;nbsp;另外再分享一下      吞食天地2諸葛孔明傳30週年正體中文版紀念網站 內有遊戲攻略資料      吞食天地2諸葛孔明傳-日本原裝說明書 下載      九五論壇 不定期貼一些分享文章      九五二七宅在家 Youtube頻道 不定期會上傳影片    歡迎大家訂閱，謝謝。      THE END</description>
        <pubDate>Mon, 25 Oct 2021 16:00:00 +1600</pubDate>
        <guid>https://3q.9527.tw/modules/tadnews/index.php?nsn=159</guid>
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        <title>FC吞食天地2新正體中文版開發記事【4】Final</title>
        <link>https://3q.9527.tw/modules/tadnews/index.php?nsn=158</link>
        <description>從2017年的計劃，研究，著手動工，一直到2021年的今天，終於告一段落，沒想到就這樣過了四年...本篇應該是系列文的最終回，因為整體完成度已經是99%，剩下的那1%，若技術沒有克服，也只能算了XD&amp;nbsp;吞食天地2 - 系列文回顧： 吞食天地2尋找傳說中的天地麻糬【5】DLC 吞食天地2新正體中文版開發記事【4】Final(本篇) 吞食天地2新正體中文版開發記事【3】 吞食天地2新正體中文版開發記事【2】 吞食天地2新正體中文版開發記事【1】 淺談吞食天地2漢化版及正體中文化初試改造心得&amp;nbsp;介紹一下這幾個月的進度&amp;nbsp;首先遊戲中出現的文字亂碼一定是優先修訂，同時也把部份武器的譯名也修正了正宗：マサムネ，別名岡崎正宗或五郎入道正宗村雨：ムラサメ，別名村雨丸(架空的刀)(感謝oginome大大提供)&amp;nbsp;在人名的校對上，許多簡轉繁造成的錯字，在不影響程式的擴容下，終於全數修正了&amp;nbsp;當然也有許多錯別字，或共用字，原本字庫中沒有的，一樣也擴容然後盡力修正掉了&amp;nbsp;而在校對過程中，也發現一些詞句的問題，如八卦陣會有生門跟死門，這次也一併修訂成正確的用詞&amp;nbsp;然而在測試時，每過一點劇情就開始發現有許多對白很怪，忍不住只好也潤飾一下，甚至更文言文一點&amp;nbsp;在翻譯上講求的是「信、雅、達」，扣除掉一小部份莫名其妙的對白外，先鋒卡通當年製作中文版時，拿的是「三國演義」原文言文作為參考，這樣即省字數，也能滿足「信、雅、達」三個要件即便如此，吞2也有許多對白用詞，有前言不對後語的問題&amp;nbsp;例如馬超登場的章節，前一句指李恢馬騰要好，下一句張飛想要會會馬超，狗屁不通實在看不下去，只好修正成較通順合理的對白&amp;nbsp;但也有許多內容是跟小說原文相近的，也因此...我還翻閱了明朝版的「三國志通俗演義」對照內文&amp;nbsp;省略了幾個字，但意思差不多&amp;nbsp;歡喜無限，連飲數日，小說真的這麼寫的XD&amp;nbsp;全照小說就不會有一派胡言的問題了XD&amp;nbsp;還好有對照內文，很多字詞本來以為有錯，但其實是我太久沒念書了&amp;nbsp;改到最後其實有點煩，因為有些地方小說裡根本沒有適合的對白可以套用進來如下圖左上這段對白很莫名其妙，明明是被劉備攻打是在高興三小...靈機一動，改成經典台詞，大家猜的出右上是哪款遊戲的對白呢？同時也依劇情加入了一些適合但有梗的台詞，來修飾原本中文版不通順的對話&amp;nbsp;也忍不住把開場片頭改了一下，是不是更符合原著小說呢？&amp;nbsp;最後，把破關片尾也改成中文版，這是所有漢化版都沒做的，我也花了大把時間研究編碼然後補上了&amp;nbsp;經過這幾個月的文字校對地獄，兩千字的字庫，三萬字的對白...就這樣一邊看16進位的編碼，一邊改寫對話，一些常用字我看編碼直接聯想到中文字，我根本跟駭客任務的尼歐一樣了嘛。&amp;nbsp;這密密麻麻的是我改對白的部份筆記，全部推算大約一千句左右...&amp;nbsp;就這樣，四年的計劃完工了，花那麼長的時間，當然不是因為真的要做那麼久...而是從研究、模索、學習、實做、反覆修正，再扣除工作及娛樂的休息時間外，基本上進度都會很慢很慢，慢到頭髮都白了。如同前幾篇文說的，這次的中文版是個人偏執的產物，其實阿宅我大約從1997年開始，每三至五年就會訂一個沒人做或很特別的計劃來執行，史稱不可能的任務。念念不忘 必有迴響因為人生有太多努力但沒有結果的事，而這些計劃則是努力就會有結果的東西，對阿宅我而言還是最香的。也因此每隔幾年，就會有一些不同領域，不太厲害也沒什麼了不起的作品出現，這次中文版也是這樣來的。&amp;nbsp;最後要感謝一路以來協助支持的Hokuto乾爹及oginome大大，以及BillyJr大神的鼓勵，請等我做成卡帶收下這個紀念品吧！&amp;nbsp;接下來還有幾個rom想接著修改，不會再像這次一樣校對潤飾內文了，但正體中文是跑不掉的！&amp;nbsp;後記：前陣子回味軒轅劍，眾所皆知DOMO小組非常用心的將遊戲中的數字皆用中文呈現，古色古香；前日心想，在三國裡看到阿拉伯數字的確有點奇怪，所以就試了一下....好像不賴...&amp;nbsp;另外再分享一下      吞食天地2諸葛孔明傳30週年正體中文版紀念網站 內有遊戲攻略資料      吞食天地2諸葛孔明傳-日本原裝說明書 下載      九五論壇 不定期貼一些分享文章      九五二七宅在家 Youtube頻道 不定期會上傳影片    歡迎大家訂閱，謝謝。      THE END</description>
        <pubDate>Fri, 24 Sep 2021 16:00:00 +1600</pubDate>
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        <title>FC吞食天地2新正體中文版開發記事【3】</title>
        <link>https://3q.9527.tw/modules/tadnews/index.php?nsn=156</link>
        <description>又一年過去了XD今年是吞食天地2諸葛孔明傳的30週年(1991-2021)，在此也向大家同步目前正體中文化的進度；經過了去年的折騰，總算在今年有了突破性的進展，非常感謝幾位資深大大在背後的幫忙，進度從原本的60%加速到95%，目前正式進入尾聲了！&amp;nbsp;還是那幾句話，其實早有十多年前由漢化拓荒者先鋒卡通(1994)與外星科技(?)的簡體中文版，到簡轉繁(2004)的繁體中文版流傳著，內容上亦大同小異；同時也有日本高手及中國民間團隊推出不少的hack改版，也有日本愛好者重製劇情更完整的完美版(2018)可以玩。吞2身為史上第一款紅白機中文化的RPG遊戲，我們更要記得並敬佩的是前人的心血及努力，現在這個正體中文版純粹是個人偏執+堅持的產物罷了。吞食天地2 - 系列文回顧： 吞食天地2尋找傳說中的天地麻糬【5】DLC 吞食天地2新正體中文版開發記事【4】Final 吞食天地2新正體中文版開發記事【3】(本篇) 吞食天地2新正體中文版開發記事【2】 吞食天地2新正體中文版開發記事【1】 淺談吞食天地2漢化版及正體中文化初試改造心得目前正體中文化的進度，已經進入最後字庫內容的校對修訂了開場動畫的角色全中文化是之前介紹過的，其中比較特別的是諸葛亮的「臥龍」在三國志諸葛亮篇原文中，先是提到伏龍，後來又出現臥龍；三國演義中更是多次提到，且臥龍出現次數是伏龍的好幾倍；而台灣的華泰攻略本亦在內文中先是講了伏龍，又多次提到臥龍；最終已知先鋒卡通有參考了華泰攻略本的部份翻譯，所以在中文化中，即有伏龍，也有臥龍...故本次修改文字庫的部份，統一改成在戲劇及其他遊戲或文獻中，大家較習慣的「臥龍」在界面上，也恢復了擅長陣型及武器的資訊，還加上了顯示陣型的hack，是不是清楚許多！其他的用字上，簡中版用的「水平」、「經驗點」，也一律改成台灣習慣等「等級」、「經驗值」還有一些用詞，像是明明房子外寫「道」，但簡中卻叫「工具店」，索性也改成了「道具店」「早上好」改成「早安」...等諸如此類的小修改，讓正體中文，更加的正！選單也調整了一下，在簡中版戰鬥畫面的物品選項叫「寶物」，也是一律改成「物品」裝備畫面也完整的顯示了全部的界面及選單，然而，大家有沒有發現，一些字怎麼錯亂了？！唉，這是紅白機的硬體上限制，在記憶體中，圖層/圖像/文字的畫面顯示，限制相當的多在有限的記憶體中，能夠顯示的文字相當有限，但吞2的裝備畫面，需要顯示的字相當多（每次只能顯示約個中文25字，但道具及裝備畫面一共有六層文字選單要呈現）在記憶體中，顯示下一個字，上一個字就會被蓋掉，但畫面上有太多字需要持續顯示...因此造成文字錯亂...其實早期舊的版本有改過顯示的介面，就是每按一下就清掉畫面，但這也照成整個裝備界面顯示不完整，反而成了另外的問題...這也是目前為止，所有吞2的紅白機中文版都會有的缺點（不含重製版）而且也不只吞2才會遇到，紅白機其他的中文遊戲其實也都有一樣狀況，只是大部份遊戲，都有避開這個問題；例如Final Fantasy 3，進選單時是切換成全螢幕的，並不需要顯示地圖及角色，大部份遊戲也都是如此，或者技巧性的避開，不會像吞2後期的裝備畫面有那麼多字...後期？沒錯的，其實初期裝備道具少少時，情況並不嚴重，如下圖：但這個缺陷也是阿宅我修改到現在為止，最大的遺憾...至於正體中文化後的字體，也是令我頭疼許久，下圖用4個不同大小及字型為例：11px最平衡精緻好看，但字太小間隔也太大。12px大小間隔剛好，但字體都比較不好看。13px最大最清楚，但字塞太滿太密沒有留白的美感。以尺吋來說，我最喜歡12px的大小，但遲遲沒有找到最好看且平衡的點陣字型接著試著將字套進遊戲後的效果，由左至右是11px、12px、13px大家幫我選選看，哪個比較好看呢？最後剩下一些比較麻煩的共用字還未修訂完成，例如里跟裡，在字庫中只有一個里，但對話中兩種都有出現，所以比較理想的方式是擴充新的字模，然後將所有對話中的里跟裡的部份，重新改掉位址，區分兩個字。還有很多字都有這個問題，如松跟鬆，字庫中也只有一個松字，遊戲中出現過輕鬆跟楊松，還有佈跟布、湊跟奏...等許多簡體字簡化後的後遺症。只能努力的想辦法擴充已經2千多字的字模，以及從3萬字的對話中慢慢找出來修改...文字遊戲嘛，超多文字，很合理，也很合邏輯。然而吞2只是小弟的第一步，希望在技術熟練後可以陸續正體中文化其他簡體遊戲。最後還請大家多多分享本篇文章，還是希望能拋磚引玉給更多同好知道，甚至有興趣的人可以一起研究技術。另外再分享一下吞食天地2諸葛孔明傳30週年正體中文版紀念網站 內有遊戲攻略資料九五論壇 不定期貼一些分享文章九五二七宅在家 Youtube頻道 不定期會上傳影片最近會找時間測試遊戲時順便直播看看，歡迎大家訂閱，謝謝。</description>
        <pubDate>Wed, 02 Jun 2021 16:00:00 +1600</pubDate>
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        <title>YY-CHR編輯器最新正體中文版下載(202106更新)</title>
        <link>https://3q.9527.tw/modules/tadnews/index.php?nsn=155</link>
        <description>在rom的修改軟體中最多人使用的CHR編輯器，是由日本神級hack高手YY開發的YYC-CHR，十多年來持續都有在更新，原本只有日文版，後來換開發語言後才有英文版。今天阿宅我就拋磚引玉一下，把自己強迫症翻的正體中文版提供出來，希望能有更多人關注修改rom的異世界。(檔案更新為2021/06/06最新版)&amp;nbsp;其實rom的相關技術在台灣討論的人並不多，別說hack了，最簡單的CHR修改其實難度不高，但有神(熱)經(情)病的人還是寥寥可數。因為是自己很常用的工具，翻中文也只是偏執的強迫症，至於使用方法，就請有興趣的人自行去Google及研究了，底下也會提供官方網站，裡面已經有寫WiKi教學了，別再問太基本的問題了。下載連結：YY-CHR正體中文版下載使用方法：解壓縮後，執行主程式YYCHR.exe即可。*解壓密碼在下載頁。*需安裝Microsoft .NET Framework 4官網及教學：https://w.atwiki.jp/yychr/</description>
        <pubDate>Thu, 20 May 2021 16:00:00 +1600</pubDate>
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        <title>《聖火列傳》或許是首款開放世界中文家機遊戲</title>
        <link>https://3q.9527.tw/modules/tadnews/index.php?nsn=148</link>
        <description>我先承認是這下標有點幹話，但也算是事實，    因為把範圍縮小在中文家機遊戲時，在1991年推出的《聖火列傳》的確是第一款沒有問題XD    只要能套用到「開放世界遊戲」的定義範圍的話，那就是真到不能再真的真話了XD&amp;nbsp;&amp;nbsp;先從維基百科對開放世界遊戲的定義說起    開放世界遊戲的定義，主要有兩個條件    一、玩家可以自由地在虛擬世界漫遊    二、可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式&amp;nbsp;&amp;nbsp;聖火列傳可以在不進行任何劇情條件下，漫遊整個無接縫XD的中原大地圖、找尋伙伴、買賣、打鬥，甚至可在鏢局中接任務，    遊戲過程中，並不會有十里坡戰神的問題，雖有等級設計，但敵人亦會同步提升，    並且所有劇情都可自由隨時進行，就算不進行劇情，因為有米糧的設計，單純為了生存，也依然可以一直玩。&amp;nbsp;&amp;nbsp;因為，本人小時候，光是在地圖上漫遊，就玩了好幾個月，完全沒有觸發第一個主線劇情...    某天走到森林裡，按了對話，才知道，原來有主線劇情及Boss戰...結合上述原因，( 史上首款 &amp;&amp; 開放世界 &amp;&amp; 中文 &amp;&amp; 家機遊戲 )    看來答案非《聖火列傳》莫屬！同不同意都請按讚分享留言XDDD&amp;nbsp;《聖火列傳》操作說明與地圖攻略&amp;nbsp;後記：筆者曾經想用RPG Maker來重製的遊戲有兩款，一款是吞食天地，而另一款就是聖火列傳；現在看來聖火列傳好像更值得投入，希望有朝一日有人可以一起來開啟這個專案。</description>
        <pubDate>Sun, 14 Mar 2021 16:00:00 +1600</pubDate>
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        <title>成為8bit系，自製懷舊8bit點陣字體效果後製教學</title>
        <link>https://3q.9527.tw/modules/tadnews/index.php?nsn=135</link>
        <description>其實這種字體，相信在視覺設計師、美術人員、或一般年輕人眼裡，一定是覺得很醜XDD但情人總是老的好，遊戲也是老的好，    放在回憶裡想像的到但永遠得不到的東西，就是特別美好...想成為8bit系嗎？本篇教您如何做出8bit效果的字體後製方法，是8bit喔，不是16bit    差別在哪呢？&amp;nbsp;其實16bit時期，因為解析度及畫面處理能力提升，所以遊戲的字體允許放大一些，中文點陣字也普及許多...    如SFC雖然原生解析度跟FC一樣只有256x224，但Final Fantasy 5(太空戰士5/最終幻想5)己經有了許多漢字，字體大小約為現今的14px&amp;nbsp;同期DOS年代的VGA時期也是差不多，雖然256色的解析度基本只有320x200或320x240，那時普遍使用的中文字體大約是15px或16px    &amp;nbsp;最常見的16px，也是在DOS下一般畫面時，倚天中文的預設字體大小(16x15保留1px的間距)    回到主題，16bit時期的字體在現代的windows下，看起來就只是預設字體，所以比較沒有懷舊的感覺， 如果想要明顯有&quot;很復古&quot; &quot;很懷舊&quot;的字體感，就得選擇更低的8bit，所以8bit又是如何？如鍵人在下舊文裡提到的字體大小差異，8bit就是每一個bit都錙銖計較的年代        簡單總結，要有8bit感，那中文的字體大小就得是12px以下，最佳為11px所以如要在現在的圖片上，做出8bit感的字體，要怎麼做呢？&amp;nbsp;首先您要準備的東西如下：  一套繪圖軟體，本教學以photoshop為例 *註  正體中文輸入法，如ㄅ半  細明體或新細明體的正體中文字體*註: 因為photoshop軟體版本有許多差異，界面可能會有不同&amp;nbsp;step1. 在photoshop中開啟新檔，解析度不用高，背景可以用黑色    &amp;nbsp;&amp;nbsp;step2. 使用文字工具，將字體選為細明體，大小為11px，字體就白色，字體消除鋸齒要改為&quot;無&quot;（很重要）    &amp;nbsp;step3. 然後輸入你要的中文，字很小是正常的    &amp;nbsp;step4. 接著在圖層的字元上按右鍵或右上角的功能，選擇&quot;點陣化文字&quot;（很重要）    &amp;nbsp;step5. 然後點擊功能列上的影像，前往影像尺寸    &amp;nbsp;step6. 尺寸大小用百分比，並以百為單位增加效果最佳，如200或300，可依你的需求調整大小，    保持比例，並且在取樣的地方點選&quot;最接近像素(保留硬邊)&quot;（很重要）    &amp;nbsp;step7. 字放大後，成功應為左邊的效果，若忘了&quot;點陣化文字&quot;會是中間的樣子，若忘了&quot;保留硬邊&quot;會是右邊的樣子    &amp;nbsp;step8. 最後疊到圖片上時，無論是什麼高畫質的真人圖還是風景圖，字體就會是懷舊8bit點陣效果    &amp;nbsp;打完收工，其實是很簡單就做的到的效果，運用的當會很有感，但並非所有東西都適合，如鍵人在下我就有點走火入魔XDDD&amp;nbsp;PS.至於本站網頁字體，請見 本站公告</description>
        <pubDate>Thu, 15 Aug 2019 16:00:00 +1600</pubDate>
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        <title>FC吞食天地2新正體中文版開發記事【2】</title>
        <link>https://3q.9527.tw/modules/tadnews/index.php?nsn=130</link>
        <description>傳說中的吞食天地2諸葛孔明傳新正體中文版，可能有人會問，到底有沒有在做呀？做到哪了？    沒人問嗎... 那... 那我還是要回答XD統計至目前，大約接近40%的正體化進度    因為前幾個月試著把所有字庫進行統計及整理，並整理成表格，也就順勢算出了整體的進度。是的很慢，2000個不重覆中文字，上萬字的對白要一一校對，如果樂透讓我中個10億的話，我就....加速120%......&amp;nbsp;中文化的工作，就是這麼樸實無華且枯燥...正所謂慢工出細活，本篇記事除了公佈進度外，也做了個記錄影片，順便把開發的計劃目標也讓大家知道吞食天地2 - 系列文回顧： 吞食天地2尋找傳說中的天地麻糬【5】DLC 吞食天地2新正體中文版開發記事【4】Final 吞食天地2新正體中文版開發記事【3】 吞食天地2新正體中文版開發記事【2】(本篇) 吞食天地2新正體中文版開發記事【1】 淺談吞食天地2漢化版及正體中文化初試改造心得&amp;nbsp;吞食天地2新正體中文版開發記錄片    &amp;nbsp;開發中畫面XDDD            &amp;nbsp;新正體中文版有什麼不同？正體中文化全角色姓名、全操作界面正體中文化全片頭介紹文字正體中文化全劇情對白修飾部份對話改為台灣用字 *註1修正裝備選單圖層 *註2修正擅長地型效果 *註3武將個人資料加回字號、擅長地型及武器 *註4隊伍頁增加更直覺的陣型顯示維持原日版 NTSC 60fps *註5維持模擬器mapper相容性 *註6&amp;nbsp;      註1. 部份共用文字(如里跟裡)，努力修改字庫中註2. 過往流傳的中文版ROM，有選單圖層消失的bug註3. 原日版就存在的bug，兵量變色卻無實際作用；本版修正後攻擊可正常提升註4. 過往流傳的中文版ROM，武將資料裡將字號及擅長地型武器刪除了註5. 過往流傳的中文版ROM，強制PAL 50fps導致速度變慢，改為NTSC會有大量亂碼註6. 檔案大小只有640KB，目前在電腦各nes模擬器、Android的nes模擬器、樹莓派、迷你紅白機、RG351V、EverDrive N8pro、RetroArcade...等各裝置軟硬體皆測試後可順利開啟遊戲遊玩  &amp;nbsp;下集預告：正體中文版demo及開放封測...吧XD&amp;nbsp;預計完成日 將與FF7remake的&quot;全套&quot;同步喔!!!(不是第一部喔XD)&amp;nbsp;&amp;nbsp;九五論壇-吞食天地系列討論專板</description>
        <pubDate>Mon, 05 Aug 2019 16:00:00 +1600</pubDate>
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        <title>FC吞食天地2新正體中文版開發記事【1】</title>
        <link>https://3q.9527.tw/modules/tadnews/index.php?nsn=121</link>
        <description>吞食天地2諸葛孔明傳的新正體中文版在之前文章宣告後其實還是有在動作...吞食天地2 - 系列文回顧： 吞食天地2尋找傳說中的天地麻糬【5】DLC 吞食天地2新正體中文版開發記事【4】Final 吞食天地2新正體中文版開發記事【3】 吞食天地2新正體中文版開發記事【2】 吞食天地2新正體中文版開發記事【1】(本篇) 淺談吞食天地2漢化版及正體中文化初試改造心得目前開發進度在確定底版的rom之後，已經著手進行繁化的點陣字校對了&amp;nbsp;由於最終選擇的版本為相容性較高，bug也比較少的版本，也因如此，繁化的程序比以往更加複雜，全因該版本的字庫採加密的方式來節省容量，在此非常感謝 荻野目隼人oginome 大大的協助，讓這次的繁化工作又露出一絲曙光，&amp;nbsp;8bit年代的產物，錙銖計較的可是以bit單位為計呀!!原日文版的文字大小為 8x8共64個pixel來呈現一個日文字，而早期流傳的中文版則為16x16共256個pixel來呈現一個中文字目前繁化的版本的字體為11x11共121個pixel，並且加密後依然存放在8x8的點陣裡，維持64個pixel來減輕rom及記憶體的負載&amp;nbsp;11x11是什麼概念？就是在一般文書軟體的字體大小改成11級，筆畫少的中文字是挺精簡的，但筆畫多的中文字就非常麻煩了，但中文字就是如此奇妙，透過大腦內建的腦補系統，在一些複雜字體的呈現上，只要形體差不多，肉眼會自動腦補成正確的字！&amp;nbsp;但在校對過程中，還是困難重重，數千字的中文字庫，校對簡中共用字問題，還要解密及考量字體大小的實際呈現，反覆刻字，每一個字都得花上不少時間及精神來重新修改．&amp;nbsp;還好不是8x8，中文字看起來比芝麻糊還糊，但11x11的視覺呈現還是很需要腦捕，也因如此麻煩困難，加密後縮小了rom的大小也造就了此版本的優良體質，&amp;nbsp;&amp;nbsp;最後在8bit回歸8bit的成果，就是精美小巧的新正體中文版畫面，&amp;nbsp;打完收工，繼續刻字去～</description>
        <pubDate>Wed, 15 May 2019 16:00:00 +1600</pubDate>
        <guid>https://3q.9527.tw/modules/tadnews/index.php?nsn=121</guid>
    </item>
        <item>
        <title>復刻迷你紅白機破解工具hakchi2官方中文版釋出</title>
        <link>https://3q.9527.tw/modules/tadnews/index.php?nsn=109</link>
        <description>復刻迷你紅白機的價格一路向上炒到超過四千台幣，而在宣佈停產後就維持三千左右，一直到公佈迷你超任後，價格開始下跌，目前已看到二千五以下了XD&amp;nbsp;&amp;nbsp;年初由俄羅斯開發者釋出的復刻迷你紅白機的破解工具hakchi2，因不久前使用時有聯繫了作者，也接下了中文版的工作，週末花了半天的時間進行中文語系的製作，隔天作者就直接釋出線上更新版本，讓中文語系直接內建在v2.17c(2.0.17.44)之後的版本了。雖然大部份功能都有實際使用過，但還是有些翻譯令人頭疼，如翻譯上有問題，或有文意不佳，歡迎留言給予建議，我會立即改善。破解一定有風險，支持正版有賺有賠，破解前應詳閱公開說明書。軟體請至官方GitHub下載。</description>
        <pubDate>Thu, 20 Jul 2017 16:00:00 +1600</pubDate>
        <guid>https://3q.9527.tw/modules/tadnews/index.php?nsn=109</guid>
    </item>
        <item>
        <title>淺談吞食天地2漢化版及正體中文化初試改造心得</title>
        <link>https://3q.9527.tw/modules/tadnews/index.php?nsn=119</link>
        <description>經典三國RPG《吞食天地2諸葛孔明傳》（以下簡稱《吞食天地2》），相信很多人跟筆者一樣是小時候的RPG啟蒙遊戲；CAPCOM在1991年推出時當然只有日文版，小時候因為沒錢買攻略本，只好跟同學借來在上課時拿筆記本把所有裝備道具及重點關鍵字全抄寫下來，就這樣硬是把卡帶給破關了，心裡總希望能夠看懂內容好好體驗這款神作，後來1993年智冠在PC上推出了《吞食天地2》翻版中文版，當然一定要玩一下；可是無論畫面還是音樂甚至操作等各種感覺，仍覺得不如紅白機的原汁原味。&amp;nbsp;DOS版的畫面範圍小配色怪，遠不如紅白機版&amp;nbsp;應該有許多人已經在紅白機模擬器上玩過簡體中文版的《吞食天地2》，這要感謝許多日本高手的hack及中國大陸的高手投入心血完成這強大的漢化工程，也曾有轉碼繁體的版本給港台的同胞享用，但是有玩過的人都知道，基本上只是直接轉碼，並沒有校對過，而且依然是不太穩定有不少bug的版本。&amp;nbsp;簡體版的觀感還是有落差&amp;nbsp;早期的《吞食天地2》除了日文原版外，還有英文改版及簡體中文漢化版的rom，其中日文與英文都是512KB，而中文因為字體關係需要擴充卡帶容量，所以又有分640KB的先鋒卡通漢化版及1024KB的外星科技版的差別（最初是先鋒卡通進行漢化工程，並修潤成接近原著的文言文對白，而永盛則拿了先鋒的版本來修改，再請外星科技製作卡帶）。簡單做了比較表，其實問題的根本就出在建立中文字庫時硬做的容量擴充&amp;nbsp;&amp;nbsp;雖然640KB小幅擴容的相容性較高（筆者試過改mapper後在迷你紅白機成功運行:P），但畫面多處閃爍，而且需設為PAL才不會亂碼，但也因此速度及音樂節奏都變慢；而大幅擴容成1024KB的版本相容性較差，且容易當機，但畫面較正常，保有NTSC的原始速度節奏...多年來流傳的繁體版皆需改為PAL才不會亂碼，除了速度變慢外還要忍受選單的問題&amp;nbsp;漢化版還有一點很嚴重的問題，筆者覺得影響了整個遊玩體驗，就是漢化後因記憶體不足及畫面效能不足處理加大的字模，導致選單圖層無法即時顯示，這在其他漢化遊戲也有類似的狀況；最明顯的地方就是道具選單一次只能出現一個圖層，而不像日文原版在裝備時可以同時間看到角色列表、道具選單、道具列表、裝備列表及裝備數值，漢化後一次只能出現一層的使用者體驗完全讓筆者倒彈，但即使如此當年還是把漢化版破關一次先...&amp;nbsp;這也是為何Youtube上的中文版影片都說要加1.25倍速音樂才好聽&amp;nbsp;一直以來堅持美美的中文字（明明就是因為外文能力差），等了三年又三年，仍等不到任何後續的繁體版，在台灣也找不到任何相關的技術討論，心裡總是想，如果有能力乾脆自己做好了，誰不入地獄，我入地獄！&amp;nbsp;怎麼開始，難不成要先學組合語言，把6502搞定之後再來改rom，雖然筆者一度想砍掉重練來學組合語言，但現實就是乖乖認份的工作賺錢，別想太多；那怎麼辦，俗話說的好，若能踩在巨人的肩膀上，看的遠一點，也走的快一點！&amp;nbsp;簡體有許多共用字，轉成繁體後必需手動改掉&amp;nbsp;前幾年終於看到了一絲曙光，多年來技術的提升，許多的問題在新的漢化改版計劃中陸續被改善掉，因為中國大陸直接拿日本非常強大的hack版來改，此版本把吞食天地一代的收將系統hack進二代裡，並且加入了武將合成系統，但也激怒了日本開發論壇將中港台的ip全部封鎖，然而也因此有愈來愈多的漢化改版出現，還整合了更方便的編輯器供開發者使用。所以我就跌到這個坑裡，開始著手研究嘗試改造正體中文版。&amp;nbsp;新漢化版解決了選單問題，卻也造成新的亂碼，但已經很滿足了&amp;nbsp;文字的校對，簡體直翻繁體所鬧出的笑話，相信很多人領教過；因為內建字庫有限，簡體一個字當兩個字用，沒什麼問題，但改為繁體後就不能共用了，要嘛增加字庫，要嘛改掉內文，簡單舉例：「於」的簡體是「于」，在內文中很常出現「於」這個字，「終於」「於是」，如果我全改成「於」，那又有問題，因為「于禁」會變成「於禁」，所以必需手動把「于」跟「於」分開來建到字庫裡；還有「裡」的簡體是「里」，「這裡」跟「公里」也有差別，不能全用「裡」也不能全用「里」，所以又得增加字庫來手動修改，諸如此類的光校對就搞死人了...&amp;nbsp;字體的選擇，若選擇16x16的大字體版本，雖然空間足以塞入各式各樣的中文字，但單純細明或宋體略嫌單薄且跟簡體很像，換粗一點的字體又太擠，縮小pixel留白比較漂亮但是字又太小了，如此嚴苛的條件根本沒有太多的選擇，只能偏向選擇清楚精美的字體，先求有再求好吧！&amp;nbsp;不同的字體表現，別有一番風味&amp;nbsp;基本文字搞定後，接著要潤稿，這部份就先求有再求好，等確定繁化沒問題後，再來決定是保留原文言文的內容，還是將對白稍加潤飾編修成更通順的版本？以漢化的水準來說，先鋒卡通的《吞2》其實誠意十足，不僅沒有直翻日文對白，還改成貼近原著的文言文版本，所以之後若要校對，是不是該拿出小說作為參考，還是也來參考看看智冠的半文半白版本呢。&amp;nbsp;再來是想把片頭改回日本原版的畫面，尊重原版的版權（誤），原本使用現成的工具來替換圖，沒想到每次一改色盤就整個畫面錯亂，rom就整個廢掉回不去了，色盤及拼圖的迷迷角角說來話長，一張圖分成N個區塊，一個區塊只能用4色還包含背景色及連動色花了很久時間反覆修修改還是搞不定，只能改回最原始的點陣工具手動慢慢微調，。&amp;nbsp;此為最初練習的過程圖，很醜我知道XD&amp;nbsp;最後就是rom的驗收測試，由於測試要花很多時間練等跟通關，這陣子一有空檔就拿起手機把改好的rom讀出來練練等級，空檔時間長一點再來推進劇情，筆者目前只是先把第一章打完，進度超慢XD，至少要玩到能順利破關才算的上是完成一個里程碑；而破關後才能進行其他細部的測試及檢驗，然後再回頭把其他的部份做的更完美。&amp;nbsp;筆者心目中最理想的漢化版，當然是維持在512KB就好（如吞食天地1代），並且穩定無BUG，但不知何年何月得嘗所望，也因台灣的技術討論非常少，只有［海大司機］前輩發表過相關心得而已，然而在中國大陸漢化及hack技術討論卻非常的熱絡，台灣相對冷清；筆者只好先行獻醜拋磚引玉，引起真正高手的注意，也許幾年後的哪一天，有更多高手願意出手修改出完美的中文版，而筆者依然會再重玩一次，讓童年的懵懂時光再次重現。&amp;nbsp;亂改的正體中文版試運行&amp;nbsp;本文同步發表至Fugu Café｜未來復古&amp;nbsp;吞食天地2 - 系列文回顧： 吞食天地2尋找傳說中的天地麻糬【5】DLC 吞食天地2新正體中文版開發記事【4】Final 吞食天地2新正體中文版開發記事【3】 吞食天地2新正體中文版開發記事【2】 吞食天地2新正體中文版開發記事【1】 淺談吞食天地2漢化版及正體中文化初試改造心得(本篇)</description>
        <pubDate>Thu, 11 May 2017 16:00:00 +1600</pubDate>
        <guid>https://3q.9527.tw/modules/tadnews/index.php?nsn=119</guid>
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        <title>恩八克隆簡單心得及測試結果記錄</title>
        <link>https://3q.9527.tw/modules/tadnews/index.php?nsn=105</link>
        <description>最初想買恩八的原因是想在實機上玩中文的紅白機遊戲，並且用便宜的山寨紅白機玩即可，這樣就不怕把日本原裝機操壞，而且中文版比較玩的下去XD但現實往往事與願違，原來恩八並非成熟的產品，mapper的支援雖然有限，但其實已經支援大部份的正版遊戲了，最主要的問題，就是容量只能塞進512kb的遊戲，也就是大部份的中文化遊戲（640kb~2048kb）皆無法運行，如小弟第一時間想用恩八玩的吞食天地2各種hack就全軍覆沒...若要怪恩八規格為何要開那麼低其實不太對，因為大部份512kb以上的根本都是山寨合卡搞出來特殊規格，原生紅白機最大的遊戲只有到512kb，只有特殊遊戲才有到1024kb。若要怪中文的hack技術太低把容量搞大其實也不對，因為中文字硬是比英文日文複雜且大上許多，中文字體至少是2倍，若要字體清楚甚至是4倍大小，也就是若本身遊戲的rom已經塞滿512kb的話，就需要擴大rom的大小來塞進點陣文字才行。當然如果1024kb的中文rom可以切成512k PRG / 512k CHR，或者恩八可以彈性更改PRG及CHR的大小，那其實還是有機會運行1024kb的遊戲，可惜目前為止當然是沒有…再來是恩八的運行模式是把遊戲rom寫入nand flash rom中，雖然玩同款遊戲時開關機是不用每次都重新寫入一次，但相對的還是會有寫入次數壽命的缺點，這是非常致命的缺點，因為隨時會變成小磚塊的可能，變磚後要修要換根本划不來。基於這些缺點，原本買恩八的目的根本都達不到，只能期待有新版韌體改善或其他更好設計的燒錄卡出現。我理想中的紅白機燒錄卡：	界面支援中文字符顯示XD	不使用nand flash rom來存放執行中的遊戲，而是直接在SD卡切出虛擬磁區，壽命問題即可以轉移到便宜可替換的sd卡中	彈性PRG/CHR空間，這樣就沒有容量大小問題	檔頭mapper轉換功能，用不同mapper來強制執行遊戲，是可以加強相容性的&amp;nbsp;疑，那為何不用Retro Freak？哈哈，情況完全不同，如果不是插卡帶運行實體紅白機的話，用不同主機且不同手把玩遊戲，那我就用PC或樹莓派就好了不是嗎！好啦其實這真的是很微妙的情懷及堅持XD總而言之目前除了實機卡帶外，最好的懷舊方式，還是用PC或樹莓派最為簡單及完美。&amp;nbsp;回到主題，克隆版最初提供的韌體版本是v12，後來被通知克隆版可以更新到v13，而之後的v14及最新的v15版本，則會檢查是否正版卡而鎖卡，故不能隨意更新。以下為小弟目前克隆簡單測試結果記錄，只是進遊戲簡單玩一下而已的不精準測試，主機中國高仿山寨FC紀念版主機 - 無法運行初代方塊按鈕機 - 無法運行日製原裝FC主機 - 運行正常日製FC相容機 - 運行正常卡帶吞食天地1簡體中文版 - 運行正常吞食天地1繁體中文版 - 運行正常吞食天地1hack女將中文版 - 運行正常吞食天地2日文版 - 運行正常吞食天地2英文版 - 運行正常吞食天地2美化英文版 - 運行正常吞食天地2美化日文版 - 運行正常吞食天地2hack秋風五丈原日文版 - 運行正常吞食天地2hack曹魏傳日文版 - 運行正常勇者鬥惡龍3簡體中文版 - 運行正常三國誌2霸王的大陸簡體中文版 - 運行正常薩爾達傳說２林克冒險簡體中文版 - 運行正常鬥者挽歌簡體中文版 - 運行正常</description>
        <pubDate>Wed, 22 Mar 2017 16:00:00 +1600</pubDate>
        <guid>https://3q.9527.tw/modules/tadnews/index.php?nsn=105</guid>
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        <title>淺談台灣家用機中文遊戲先行者全崴資訊C&E</title>
        <link>https://3q.9527.tw/modules/tadnews/index.php?nsn=120</link>
        <description>談到中文遊戲的始祖，還記得1987年在AppleII上推出的首款正體中文遊戲《MX-151星河戰士》，當時轟動全華人電子遊戲市場，台灣各軟體公司接連在個人電腦上陸陸續續推出了各種類型的中文遊戲；但真正電子遊戲的最大市場『Console家用遊戲機』卻仍然只有進口的英文或日文遊戲。&amp;nbsp;    史上第一款中文遊戲《星河戰士》是推出在AppleII上&amp;nbsp;終於在1991年7月全崴資訊C&amp;E於紅白機上推出了全球華人市場第一款全中文國人原創自製的家用機RPG遊戲《聖火列傳》。    史上第一款家用機正體中文原創自製RPG遊戲《聖火列傳》&amp;nbsp;先不論遊戲操作不友善，劇本題材抄用金庸小說，畫面素材明顯拿Capcom的《吞食天地》來修改，但家用機的第一款中文RPG的名號應當響亮，筆者小時候拿到《聖火列傳》的卡帶時，內心的感動及興奮，絕對不輸早年的蘋果發表會。&amp;nbsp;    看到熟悉的中文字，真的令人興奮到睡不著&amp;nbsp;沒有誇張，當年看到中文字在電視上出現的那種內心澎湃的感覺，很難用言語表達，雖然在PC上早已經有數款國人自製的中文遊戲，大宇也已經推出經典的軒轅劍一代（主角群為燕赤霞、寧采臣、小倩）；但一台動輒數萬元的PC不僅非一般家庭負擔的起，亦不是給小孩拿來娛樂用途，除了假裝學電腦其實是打電動外，台灣的普及度並未能與幾千塊的家用機相比。&amp;nbsp;    開創華人武俠風RPG的始祖《軒轅劍》&amp;nbsp;雖然《聖火列傳》推出後得到不錯的迴響，但卻也是任天堂紅白機的市場末期，因為同時間SFC超級任天堂已經上市，紅白機上的大作也在1991年陸續告一段落，各遊戲廠商皆轉移戰地到SFC上了；全崴資訊原來壓到的不是寶，而是任天堂即將退役的平台。&amp;nbsp;當年全崴的危機處理，令公司出現許多分歧，正所謂危機就是轉機，亂世出英雄，這個分歧其實也造就了不少的經典！&amp;nbsp;1991年Capcom的《StreetFightII快打旋風2》在Arcade街機上前所未有的成功，當年正也是PC電腦遊戲的起飛之年，1993年全崴在PC上推出《SuperFighter快打至尊》，人設招式幾乎是遵循著SF2的模式在走，流暢度及手感雖然跟街機仍有落差，但同期其他在PC上也有不少格鬥遊戲，全崴的快打至尊遊戲引擎仍算是當年PC格鬥遊戲中數一數二的佳作。&amp;nbsp;    《快打至尊》的人設招式幾乎是遵循著SF2的模式在走&amp;nbsp;而原本全崴在紅白機的技術團隊，一部份的人成立了HummerTeam悍馬工作室，並在1992年借SuperTone巨聲電子製作卡帶並發行《荊軻新傳》，整體界面玩法仿造《DQ勇者鬥惡龍》系列，畫面素材仍然有其他遊戲的影子，連怪物素材都直接拿DQ的來用。&amp;nbsp;    跟DQ的半獸人不只有87%像&amp;nbsp;或許是紅白機的硬體不足，加上超級任天堂的授權研發不易，全崴將家用機的研發重心改到SEGA的MD平台，並推出多款中文遊戲，最具代表性的就是《金兄弟冠軍象世界職棒爭霸戰》及《乞丐王子》，而紅白機也在1995年推出了非常經典，卻已是強弩之末的《封神榜》，此時的遊戲內容玩法設計等，已經漸漸擺脫當年抄襲模仿的影子。&amp;nbsp;    筆者收藏的紅白機中文三寶，《聖火列傳》、《荊軻新傳》、《封神榜》&amp;nbsp;為何全崴的PC格鬥遊戲沒有後續的發展呢？當年有台灣卡普空之稱的遊戲公司《熊貓軟體》推出的《SangoFighter三國志武將爭霸》，席捲PC界，推出數款叫好又叫座的國人自製中文格鬥及橫向捲軸遊戲，筆者當時也是熊貓系列遊戲的愛好者呢！&amp;nbsp;    角色風格設計及招式手感效果都是上乘之作的《三國志武將爭霸》&amp;nbsp;沒想到短短幾年掘起又消失的《熊貓軟體》，原來又是全崴的快打至尊團隊中技術人員離開後加入的，也因此全崴一舉告上熊貓軟體盜用快打至尊格鬥引擎程式原碼，雙方訴訟多年，加上當年盜版及股東問題，結果熊貓軟體在1997年即結束營業，而包含熊貓及全崴的格鬥遊戲所有內容授權，全轉給了北美的SuperFighterTeam手上。&amp;nbsp;在中文遊戲的研發，尤其是家用機上的經驗，全崴在台灣絕對是數一數二的，所以在1995年由台灣聯華電子推出的SuperA&#039;can敦煌遊戲主機，這台號稱台灣史上最強大卻也最短命的家用遊戲機，全崴當然不會缺席在名單中，可惜隨著主機上市計劃的終止，全崴有如進入了遊戲產業的癌症末期。&amp;nbsp;    拿到中華職棒全球隊球員授權的SuperA&#039;can《超級中華職棒聯盟》&amp;nbsp;在1995年全崴推出紅白機的《封神榜》及1996年MD的《乞丐王子》後，或許已認清8bit及16bit主機的窮途末路，最後傾餘力將《乞丐王子》移植到PC，並正式獲得授權，由日本遊戲公司代理，打算將遊戲移植到次世代主機PlayStation及SegaSaturn上，可惜只發行完一款遊戲《SimulationZoo模擬動物園》後就沒有下文了。&amp;nbsp;    已經漸漸擺脫抄襲模仿影子的經典作品的《封神榜》&amp;nbsp;在這不到十年的遊戲產業生命週期，全崴雖從海盜商努力轉型成正版商，但是多年來全崴及延伸出來的桿馬小組與熊貓軟體，仍然背負著海盜軟體的劣名，雖然模仿往往是學習創造的必經之路，但就以結果論，或許是因遊戲市場變化太快，團隊的離異與分歧，加上熊貓軟體的訴訟，以及在A&#039;can上的虧損，全崴多年的研發技術經驗，卻沒有相對應的營業額與成長來支撐這間公司，也就在這個次世代的遊戲機戰爭中，畫下休止符。&amp;nbsp;    桿馬小組1996年在紅白機上推出仿造作《鐵拳2》&amp;nbsp;如今已相隔二十餘年，全崴早已轉型作OEM及電子產品，但就算到了2017年的今天，在『家用遊戲機』的遊戲產品上，即使在PS3/PS4或Xbox360/One甚至是任天堂的Wii、WiiU及Nintendo Switch主機上已經有許許多多的中文化遊戲，但完全由台灣本土開發的家用機平台正體中文遊戲，卻還是寥寥可數。&amp;nbsp;筆者當年剛踏進遊戲界，記得在新人自我介紹時，我說出了心目中最喜歡的幾款遊戲及公司，在講完後主管馬上對我說，公司有好幾位資深前輩聽了一定很高興，他們都參與過你喜歡的那幾款遊戲喔！原來無論是全崴還是熊貓，在前個世代劃下句點之後，仍然留在遊戲界中打拼，而且同樣是在本土的中文遊戲。&amp;nbsp;    借周星馳電影西遊降魔篇裡空虛公子的台詞「做第一是很空虚，很寂寞」&amp;nbsp;全崴為台灣遊戲產業開創出一個新的環境，並且留下種子，開枝散葉，雖然這個史上第一的名號，走的很辛苦、很坎坷、無名也無利，且海盜之實不該褒揚，但是筆者多年來仍然心存感激及尊敬。&amp;nbsp;要在日本歐美遊戲大作的夾擊下，將中文及本土內容放進遊戲中，並走出國際，至今還是筆者的夢想，相信也是台灣遊戲界所有人的夢想；如今STEAM及PSN等平台愈來愈多台灣優秀的研發團隊在努力，有如當年全崴排除萬難打造家用機中文遊戲一樣，令人激賞，在此衷心期待能夠看到更多本土內容的中文遊戲，在國際上發光發熱。    &amp;nbsp;    本文同步發表至Fugu Café｜未來復古</description>
        <pubDate>Tue, 14 Mar 2017 16:00:00 +1600</pubDate>
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        <title>任天堂紅白機FC《聖火列傳》操作說明與地圖攻略</title>
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        <description>由全崴資訊股份有限公司（C&amp;E）製作的全台甚至全球首款家機FC任天堂紅白機的正體中文RPG遊戲《聖火列傳》在1991年的7月正式推出，故事背景為元朝末年武林中神秘幫派“聖火堂”反抗暴政對抗朝庭的武俠劇情，當年在大街小巷中的電玩店造成一陣轟動。當年小弟我重覆破關至少五次，抄在筆記本上整理成攻略，包含《聖火列傳》的主要操作及各城鎮幫派與角色介紹，以及快速的劇情攻略，為免雷到劇情，有部份名稱特別隱藏起來，當時還用photoshop一張一張的抓圖並拼貼繪製了全版地圖，並標上城鎮幫派及神兵寶物與劇情重點位置。本篇曾於2007年發佈至無名及PTT，因無名已停止營運，故重新發表於此。&amp;nbsp;                  聖火列傳 (Sheng Huo Lie Zhuan)        遊戲平台：Family Computer / Nintendo Entertainment System            遊戲廠商：全崴資訊股份有限公司（C&amp;E）            發售日期：1991年7月            遊戲類型：RPG角色扮演遊戲            遊戲語言：正體中文      &amp;nbsp;                  ※操作說明        基本操作：移動中，按       SELECT       叫出功能選單            按       方向鍵       選擇次選單，       A       確定       B       取消            方向鍵       撞NPC可進行對話，       方向鍵       +       A       可進行調查        糧食系統：遊戲中跟吞食天地1一樣有糧食的設定，人愈多消耗愈快，無糧食伙伴們會陸續死亡      &amp;nbsp;                  ※戰鬥說明        基本操作：先按       方向鍵上與下       選擇出場角色，       方向鍵左與右       選擇最多四位，選完角色時畫面會先進入暫停狀態        自動戰鬥：畫面暫停狀態時，按       A       會自動戰鬥        逃離戰鬥：畫面暫停狀態時，按       B       則為逃跑，逃跑有可能失敗        手動戰鬥：畫面暫停狀態時，按       方向鍵左與右       可選擇角色，按       SELECT       叫出功能選單，按       方向鍵       選擇次選單，       A       確定       B       取消        選單說明：       戰鬥       為選擇攻擊的對手，亦可       裝備       換武器、       武技       選武功但會耗損內力、       道具       可使用身上的藥品或其他東西      &amp;nbsp;                  ※魔王決鬥              A       +       B       鍵交錯連打可集氣            集氣到一定程度按       方向鍵上       可進行攻擊      &amp;nbsp;                  ※伙伴角色位置        初期可收（無順序）            漢陽：林欽（掌旗使）            開封：秋姬            岳陽：陳娟            中期可收（有順序）            長安：楊槓（聖火符）            江州：何麗            洛陽：謝雄（聖火令）            後期可收（全部一起）            總壇：黃蠶（掌旗使）、葉中（掌旗使）、丁豪（掌旗使）、吳崑（掌旗使）      &amp;nbsp;                              ※店舖        客棧：可休息，回復HP，或購買糧食            藥鋪：可療傷，回復MP，或購買藥品            武器店：可買賣一般兵器如刀、槍、劍、棍、斧...等，主要用於一般野外觸發的戰鬥，不同價格及類別的武器，其攻擊力的差別，尚未找到明確的公式，理應愈貴攻擊力愈好XD            道具店：可買賣物品道具，初期震天雷很好用！            當舖：可買賣贖回賣掉的物品道具            茅山店：可復活，復活死亡角色            驛馬站：如捷運一樣快速飛到目的地。PS.若身上有鏢銀進驛馬站的話，會100%遇到搶劫            鏢局：可接鏢護送鏢銀，快速賺錢的方法，若您有鏢銀在身上，在野外遇到戰鬥時，逃跑會有一定機率被劫鏢      &amp;nbsp;                  ※武功招式        掌法、槍法、劍法、刀法、棍法、穴法、心法...等，            使用後主要用於一般野外觸發的戰鬥！        搭配正確的兵器，理應可發揮更強大的效用，不過實際上有時又不一定，不清楚戰鬥公式如何計算...      &amp;nbsp;                  ※神兵利器        天殘劍、地缺刀、干將、莫邪、白日、青虹...等，            可在城外的小屋或墓地尋獲，        限主角使用，說明書上並沒有記載詳細用法，有人說平時戰鬥也有用，但我認為裝備後主要用於魔王級的決鬥使用。      &amp;nbsp;      ※城鎮資料（小城）        杭州：客棧、藥鋪、當舖        揚州：客棧、武器店、當舖        河間：客棧、武器店、道具店        大名：客棧、藥鋪、道具店        宜州：客棧、武器店、道具店        銀州：藥鋪、武器店、茅山店        雁門：客棧、武器店、茅山店        霍山：客棧、藥鋪、武器店、茅山店        江州：客棧、藥鋪、武器店、道具店        岳陽：客棧、武器店、道具店、茅山店        濟南：客棧、藥鋪、武器店、道具店        漢中：客棧、藥鋪、武器店、道具店        洛陽：客棧、藥鋪、武器店、道具店、當舖        太原：客棧、藥鋪、武器店、道具店、當舖            ※城鎮資料（知府）        大都：知府、客棧、藥鋪、武器店、道具店、當舖            驛馬站(開封500金陵500)        金陵：知府、客棧、藥鋪、武器店            驛馬站(大都500漢陽800)、            鏢局(開封500漢陽1000成都2000長安4000)        漢陽：知府、客棧、武器店、道具店            驛馬站(開封800金陵800成都1000)、            鏢局(開封500金陵4000成都2000長安4000)        長安：知府、客棧、藥鋪、武器店、道具店            驛馬站(開封800成都1000)、            鏢局(開封500金陵4000漢陽1000成都2000)        成都：知府、客棧、藥鋪、道具店、茅山店            驛馬站(長安1000漢陽1000)、            鏢局(開封500金陵4000漢陽1000長安4000)        開封：知府、客棧、藥鋪、武器店、道具店、當舖            驛馬站(大都500漢陽800長安800)、            鏢局(金陵4000漢陽1000成都2000長安4000)      &amp;nbsp;※快速劇情攻略1.到[漢陽]找[掌旗使-林欽]加入2.到[六盤山]的殺手總壇(1)與[斬]決鬥3.到[洛陽]找[聖火令-謝雄]加入4.到[長安]找[聖火符-楊摃]加入，三聖物已尋齊5.到[漢陽]左邊的殺手總壇(2)決鬥6.戰勝後加入[掌旗使-黃蠶]、[右護法-葉中]、[掌旗使-丁豪]、[左護法-吳崑]7.與五大派決鬥：峨嵋、青城、崑崙、武當、少林8.戰勝五大派，即可當上武林盟主9.去[杭州]旁的井裡取得[朱螟血蛤]10.進攻[大都]殺[元帝]，XXXXXX叛變！11.XXXXXXX被內奸毒死12.因為少主有吃朱螟血蛤百毒不侵，所以少主沒中毒...    （若沒先取得朱螟血蛤，遊戲提前Game Over）13.在[大都]迷宮口，遇到[郭鏞]14.到[霍山]外的右上方，找[鄭頤]15.到[泰山]外的右上方，取得[十色靈芝]16.到[金陵]找[知府]，得知要殺[東海金鱉]17.到[杭州]右下方，殺[東海金鱉]，一定要殺死他！    （若饒恕他可獲得[黑星]，但最後打到[元帝]會提前Game Over）18.到[金陵]找[知府]，可得1萬兩19.到[天目山]找[醫仙]，救[郭鏞]20.到[大都]與[元帝]最後決戰！&amp;nbsp;    聖火列傳完整攻略地型圖 下載Link      聖火列傳原版說明書 下載Link</description>
        <pubDate>Sun, 27 Mar 2016 16:00:00 +1600</pubDate>
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        <title>還是玩不下去的赤龍王(Sekiryuuou)</title>
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        <description>FC上的吞食天地及諸葛孔明傳，還有街機橫向捲軸的吞食天地一二代，肯定是大部份人的遊戲經典記憶，本宮宏志的漫畫人設太過經典！但很少人知道疑似傳說中的吞食天地續作＂赤龍王＂也有推出遊戲XDDD本遊戲以項羽及劉邦為遊戲背景，不過因為是AVG，大量的對話及選擇，跟大家熟悉的RPG玩法差異甚大，在台灣也鮮為人知，不過還是一樣，光看人設就覺得超棒的！多年前想玩玩看，但玩一分鐘就放棄XD，因為完全沒有漢字啊～～～今天在整理檔案時又翻到這款遊戲，再次找了一下有沒有漢化版，果然還是沒有，所以還是玩不下去XDDDD&amp;nbsp;赤龍王 (Sekiryuuou)遊戲平台：Family Computer / Nintendo Entertainment System遊戲廠商：SUNSOFT發售日期：1989年02月10日遊戲類型：AVG遊戲</description>
        <pubDate>Sun, 06 Mar 2016 16:00:00 +1600</pubDate>
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