自Recalbox 6.1版後,原生全面支援Retroflag的GPi Case,但在刷完img後首次開機,有時會有方向按鍵失效沒反應的問題...
其實這不太算是大bug,但很容易讓人驚慌;這只是Axis模式與Hat模式的切換,在很多搖桿或手把也都有此狀況,而系統並不知道電路板現在是什麼狀態,理論上類似問題也會發生在Retropie或其他系統上(但不一定會發生)
解決方法如下:
只要按著 [SELECT鍵] + [上鍵] 維持5秒不放,左上角的電源燈號開始閃爍後再放開,即可切換成Hat模式,即為Recalbox系統目前預設的輸入模式
有些新機型可能會無效,只要改按 [START鍵] + [上鍵] ,同樣維持5秒,燈號閃爍後再放開,即可切換成Hat模式。
以下為影片說明:
Hat模式 : SELECT + Up
Axis模式 : SELECT + Left
Hat模式 : START + Up
Axis模式 : START + Left
Recalbox自3.x的中文修改版,到4.x的內建正體中文版,功能愈來愈完整,介面也愈來愈簡便,唯獨一個大缺點,就是按鍵為美系的[O為取消][X為確定]...
這讓長久在介面上沒有太大改變的Retropie,因按鍵配置為亞洲玩家習慣的[O為確定][X為取消],而難以被取代。
如今Recalbox推出7.2.x大更新,除了小弟上個月補充翻譯了更完整的正體中文語系外,並且系統還自帶確認取消按鍵的交換功能!
而在相容性上,除了RaspberryPi 2/3系列外,最新的Pi4也已經完美支援,並且連Pi Zero的GPi Case版本,官方版本也直接支援相容。
當然,在系統的調校上,Retropie在預設系統上,還是略高於Recalbox,在某些遊戲系統上仍有明顯差異;但以使用的方便度來說,Recalbox真的已經驅近完美了!
Recalbox語系修改方法:
在首頁按START鍵叫出[MAIN MENU主選單]
至[SYSTEM SETTINGS系統設定]裡,將[LANGUAGE語系]用左右鍵切換成[正體中文]
離開確認後,重新開機即可更換為正體中文介面
Recalbox交換確認取消按鈕
同樣按START鍵叫出[主選單]
至[使用者介面設定]裡,將[交換確認/取消按鈕]打開成On
離開確認後,重新開機即可將介面更換為[O為確定][X為取消]
以下連結為Recalbox最新的7.2.x的系統安裝方法教學及檔案下載
歡迎至教學頁面觀看及下載
Recalbox7.2.x正體中文IMG下載及安裝教學(2021更新)
謝謝大家
任天堂紅白機的改版遊戲,普遍比較多人知道的應該就是吞食天地系列了,
除了中文版外( 新正體中文版計劃由此去),還有一些日本及中國愛好者的hack版在網上流傳著,以後有機會我再專門為hack版做個介紹(老高口吻);
但其實除了吞食天地外,真正在中國hack最盛行的遊戲,是NAMCO三國志2霸王的大陸。
遊戲本身當然是經典好玩,印象最深的就是性向測驗來決定適合的君主,但小時候日文看不通,跟同學借卡帶不會玩,還打電話問同學要怎麼按才會出現戰鬥,被同學罵然後卡帶就還他了XD
直至長大後有中文漢化版出現,才用模擬器一度玩到入迷。
本篇算是四年多前在fugu的積稿,大約在2017年初,撰寫hack吞食天地的文章時,原本想抽空再寫一篇介紹霸王的大陸的hack,但苦於時間有限,加上在台灣能聊hack的人少之又少,就把整理一半的資料擺在旁;正好看到有人提到此遊戲,就乾脆把文章丟出來XD
本篇簡單列出常見的幾個MOD改版遊戲:
第一款是比較多人看過的[民國演義]MOD,時代背景當然是民國初年那熟悉不過的故事了,你可以當國民黨,也可以當共產黨,甚至當滿清政府都行。
中國五千年,合久必分,分久必合,有很多戰爭題材可以玩
[日月悲歌]明末清初的時代背景
[元末風雲榜-大明英烈]元末明初的時代背景
[五胡亂華]南北朝的時代背景
[大漠蒼龍]成吉思汗在歐亞大陸的爭戰史
[水滸英雄傳]北宋水滸傳的時代背景
[封神-鳳鳴岐山]商周時代的封神也能做成MOD
還有其他如隋唐、五代十國、楚漢...中國朝代幾乎都有人做出hack改版來玩
但如果你覺得一直在中國打很無趣,可以試試不同的
[二戰風雲]這個就是世界大戰等級的了
或者你格局想小一點,也可以幻想在21世紀去攻打日本鬼子,適合仇日的人
[征倭志]
還是乾脆來個超越人物時間空間的大混戰
[帝王將相]
當然除了戰爭題材外,武俠題材意外的也很適合霸王的大陸
[倚天屠龍記]武林各門各派也是鬥爭不斷
[笑傲江湖]有人就有江湖,人就是江湖,你怎麼退出江湖?
厭倦這些題材了嗎?沒關係,經典奇幻動漫題材也有XD
[聖鬥士星矢]
以上簡略分享幾個比較完整的霸王的大陸MOD,還有很多無法全數整理,
由於SLG遊戲架構的特性,不外乎是國土陣營角色及戰爭,且不像RPG文字量多且排列無序,所以霸王的大陸的hack很適合各種題材的變化...
如果中樂透有錢有時間,我也想做一款台灣版的霸王的大陸,例如[台灣的大陸之福爾摩沙民主之路]XDDD,希望我有一天可以完成這個願望(想做的計劃已排到2046年)。
RG351系列支援USB的OTG外接裝置的功能,雖然只有到USB 2.0的規格,但有OTG就多了很多的可能性。
之前在改迷你PS及迷你超任時,已發覺USB OTG的重要性,要擴充手把、WiFi、藍芽等裝置,只能透過OTG,且能夠外接供電當然最好,甚至若能"為遊戲主機充電"的OTG才是最方便的!
沒錯,OTG在擔任USB HUB的同時,還能為主機充電的話是不是很棒!
以下USB OTG粗分三種
1. 外接裝置吃主機本身的電 > 幾乎只能接一兩個裝置 > 耗電會很快
2. 能外接電源 > 可串接多個裝置,但電源只供USB HUB使用 > 各吃各的電
3. 有充電功能 > 可串接多個裝置,電源同時供USB HUB及主機充電使用 > 滿滿的電
直接先說結論,RG351系列,是1跟2,而3看來是不行的XD
因此RG351系列才會多花成本,在機構上做兩個獨立的OTG孔,一個可以充電的DC/OTG,一個純OTG。但兩個孔都無法達成邊充電邊當OTG HUB的要求。
所以本篇文章,接下來都只是測試過程的廢話而已,不喜勿看XDDD
首先,許多人已經有OTG外接手把了,我就略過;
索性將RG351V直接OTG土砲自製的大搖桿,順手試了快打旋風2裡阿雷固的無影摔,有影片有真相XDDD
再拿出其他懷舊主機,Retro Arcade RS07及RetroFlag的GPi CASE來作比較,規格如下:
Retro Arcade RS07的螢幕是4.3吋16:9解析度為480x272
RetroFlag GPi CASE的螢幕是2.8吋4:3解析度為320x240
首先下圖為Retro Arcade RS07,4.3吋的確蠻大的,但對於非16:9的遊戲而言,拉伸變型真的太嚴重了,點對點就變小許多...
而下圖為RetroFlag GPi CASE,2.8吋愈看愈小XD,但在我拿到RG351V之前,GPi CASE已經是我最愛的4:3機型了...
最後將RetroFlag GPi CASE及Anbernic RG351V及Retro Arcade RS07三台擺在一起,並且設定成PerfectPixel後,停在同個畫面。
三台除了大小外,顏色飽合度也有差異,RG351V預設就鮮艷許多。
且如前文所述,要比RG351V的畫面更大的16:9,那就要4.5吋以上才辦的到(有拿5吋手機稍微比了一下的確略大些)。
本文不專業的簡略比較,希望對大家有幫助。
所謂ES,就是偉大的EmulationStation模擬器前導平台,從常見的樹莓派到桌機到現在的各式掌機甚至街機,很大一部份皆以ES為前導核心。
而所謂的Perfect Pixel完美像素,就是所謂的點對點放大,沒有補插或變型的縮放。
當然Perfect Pixel點對點的效果並不是所有人都喜歡,所以如果你剛好是喜歡的人,可以一起研究一下。
本篇以擁有4:3完美640x480解析度的RG351V裡的Emuelec ES為範例,但其實只要是ES前導,設定都大同小異。
先看看預設的拉伸全螢幕畫面,與Perfect Pixel的比較:
以紅白機的原生解析度256x224為例,放大到640x480時,略為拉寬,而點陣字有明顯填補變粗糊掉的情況。
而Perfect Pixel的設定下,解析度為256x224x2=512x448,畫面雖不足全螢幕,但點陣字保持清析,畫面沒有變型。
為何會說4:3完美640x480解析度,因為在其他比例尺吋的螢幕下,根本沒辦法完美的點對點放大,
例如早期常見的480x270解析度的16:9寬螢幕,點對點根本只能1:1,畫面小的可憐,
就算是後來的3:2的480x320,也一樣只能1:1。
但如前所說,640x480可吃下2倍的256x224,畫面又大又清析...而且!而且!而且!
640x480還可以完美吃下VGA/CGA的畫面,無論是640x480/640x400/320x240/320x200的16色還是256色,皆可完美呈現,所以在DOS遊戲的支援度整個大大提升!
而一般16:9的螢幕,點對點的尺吋要多大才能與3.5吋的4:3螢幕相比擬呢?
估計要4.5吋以上的寬螢幕才有超過3.5吋的4:3大小。
而在ES裡Perfect Pixel的相關設定如下,各版本的翻譯不同,本文先以Emuelec ES的範例:
1. 遊戲畫面顯示比例:強制以Square Pixel(正方形像素)點陣優先的意思
2. Bezel:疊在遊戲畫面上的假外框,為模擬電視的效果
3. 平滑遊戲畫面:關掉,否則會在點陣間補插
4. 濾鏡著色器設定:沒有,否則會在放大時補插
5. 整體縮放(像素完美顯示):打開,不會拉伸到滿版的必要設定
如此一來,就可以獲得點對點的完美像素效果。
而另一個新手常問的問題,怎麼有那麼多個一模一樣的設定,哪一個才是我要的?
這要再從ES的架構說起,ES雖是表層的前導程式,但實際執行遊戲的,至少還有一層模擬器,而不同遊戲平台,就會有不同的設定值,但在模擬器之間,多半還有一層整合模擬器的RetroArch平台,這使的設定值至少三層以上!
以樹莓復古派為例簡單畫的架構圖,有誤請指正
其中最上層的各個Emulation模擬器,皆有自已的設定值
而中間的RetroArch整合程式,也自己有一套通用的設定值
然後在前導層EmulationStation也有自己一套通用的設定值
最後在底層的系統,一樣也有自己的設定值...
而所以在EmulationStation的設定上,亦產生出上下層的架構
因各版本ES翻譯不同,以下同樣先以Emuelec ES為範例:
在ES首頁或其他選單頁,按[START],即可叫出[主選單],
其中的[遊戲設定],是不分遊戲的全平台通用設定、亦稱全域設定。
然而進入到遊戲主機平台內,例如NES紅白機的目錄下時,按下[SELECT]進入到[OPTIONS選單],
其中底下的遊戲設定裡的[系統設定],因目前在NES紅白機下,所以是NES紅白機的通用設定。
底下遊戲設定裡另外的[高級遊戲設定],看你目前遊標在哪款遊戲上,如目前在吞食天地2上,所以是吞食天地2的專用設定。
至於進到遊戲中,RetroArch或各別模擬器下的設定值,又是另外的設定了...
以上希望有幫大家釐清一小部份的疑惑。
另外,各版本中文翻譯問題需要再修正及統一
雖然Recalbox的正體中文版本最早剛好是由在下我一字一句進行翻譯的,但有很多功能當時都是隔空抓藥,翻的並不好,後續亦有其他人進行補充,但用詞習慣並不同;
之後EmulationStation開始有了許多的Github分支,也取了Recalbox的正體中文為官方翻譯,所以Emuelec ES的正體中文大部份內容也是源自於我當初的翻譯;
最近Recalbox 7.2會有一次大更新,我也在正體中文上重新修訂了許多的翻譯用詞,亦希望其他ES分支,如Emuelec ES也能跟上我修訂完的這個版本!
最近很紅的RG351開源掌機RK3326系列,在硬體各方條件下皆優於前一代的4770系列,其實我有好幾台RK3188的Android電視棒,從2012年一直用到現在快10年了都還在用,無論是玩遊戲還是看影片都依然出色,可惜影片解碼只支援到H264,近年真的愈來愈無力。
相較於A9舊架構的RK3188,今天主角是A35新架構下的RK3326就提升了不少性能,除了支援H265的解碼外,還有OpenGL ES3.2以及近年流行的Vulkan 1.0,雖然已隔10年,但在影像及3D的提升估計有2倍左右...
咦,怎麼才2倍?是的,我在2012年用RK3188就已經是28nm製程的四核心1.6GHz了,而現在的RK3326依然是28nm製程及四核心1.5GHz...
IT人都知道,因中國半導體產業停在28nm已超過十年了,近年台積電與ASML的新聞大家應該有看到吧,其實我們眼前看到的許多開發板、晶片組,仍然都由中國代工,所以無論是樹莓派還是各家電視盒或迷你遊戲機等,都一直停在28nm。
型號 | Anbernic RG351V | Anbernic RG351P | Anbernic RG351M |
圖片 | |||
CPU | RK3326 四核 1.5GHz | RK3326 四核 1.5GHz | RK3326 四核 1.5GHz |
RAM | DDR3L 1GB | DDR3L 1GB | DDR3L 1GB |
系統 | 16GB | 64GB | 64GB |
GPU | ARM Mali-G31 MP2 | ARM Mali-G31 MP2 | ARM Mali-G31 MP2 |
螢幕 | 3.5吋 OCA全貼合 IPS | 3.5吋 OCA全貼合 IPS | 3.5吋 OCA全貼合 IPS |
解析度 | 640 x 480 (4:3) | 480 x 320 (3:2) | 480 x 320 (3:2) |
電池 | 3900mAh 鋰離子聚合物電池 | 3500mAh 鋰離子聚合物電池 | 3500mAh 鋰離子聚合物電池 |
記憶卡 | MicroSD x 2 (max 256GB) | MicroSD x 1 (max 256GB) | MicroSD x 1 (max 256GB) |
OTG | USB Type-C x 2 | USB Type-C x 2 | USB Type-C x 2 |
充電 | USB Type-C 1.3A (max 2A) | USB Type-C 1.3A (max 2A) | USB Type-C 1.3A (max 2A) |
喇叭 | 內建 | 內建 | 內建 |
耳機 | 3.5mm 立體聲 | 3.5mm 立體聲 | 3.5mm 立體聲 |
震動馬達 | 有 | 有 | 有 |
WiFi | 內建 2.4GHz 802.11 b/g/n | 無內建、支援OTG外接 | 內建 2.4GHz 802.11 b/g/n |
藍芽 | 無內建、支援OTG外接 | 無內建、支援OTG外接 | 無內建、支援OTG外接 |
HDMI輸出 | 無 | 無 | 無 |
按鍵 | D-Pad x 1、JoyStick x 1、FunctionKey x 1 Start、Select、XYAB、R1、L1、R2、L2 Power、Reset、Volume | D-Pad x 1、JoyStick x 2 Start、Select、XYAB、R1、L1、R2、L2 Power、Reset、Volume | D-Pad x 1、JoyStick x 2 Start、Select、XYAB、R1、L1、R2、L2 Power、Reset、Volume |
顏色 | 木紋、灰白、半透黑 | 紫、白、黑 | 灰、黑 |
材質 | 木紋外殼、塑料外殼 | 塑料外殼 | 鋁合金 |
尺吋 | 高14cm x 寬9.4cm x 厚2.68cm | 高7.1cm x 寬15.2cm x 厚1.8cm | 高7.1cm x 寬15.2cm x 厚1.8cm |
重量 | 226g | 190g | 264g |
九零年代的電玩熱潮,亦帶動了電影界如港片1993年成龍主演的《城市獵人》加入《快打旋風II》的春麗,更別說同年的《超級學校霸王》完全仿造了《快打旋風II》的所有角色。
而在台灣1994年上映的國片《笑林小子/卜派小子/ShaolinPopey》,由朱延平導演,林志穎、張震嶽、郝劭文、釋小龍、徐若瑄、苑瓊丹、秦沛、徐濠縈...等港台明星主演;
電影中亦出現過一段熟悉的遊戲畫面,那就是1992年上市的街機遊戲《吞食天地II赤壁之戰》,以時間點來說正是當期電動間裡最熱鬥的橫向卷軸遊戲。
不過電影中遊戲裡的音樂音效,比較像是騎馬的《吞食天地》一代的混音版,呀~呀~呀~
相信一定又是沒有任何授權下的權宜之計。
登場的角色裡,是由林志穎扮演趙雲,由張震嶽扮演夏候惇,在造型上是完美呈現,還有特技的效果。
雖然現在看了覺得非常尷尬(以前也是),
但我相信任何人,都沒有比林志穎本人跟張震嶽本人更尷尬的了XD