黃玖武

發表於:2021/5/28 16:21

轉貼吞食天地II赤壁之戰公仔
有點粗糙,精致度太低了...
但還是很帥,遠遠看還OK

原圖

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附件 12

吞食天地II赤壁之戰公仔1
3_60b0a8260133d.jpg  , 1428x640 px
吞食天地II赤壁之戰公仔2
3_60b0a8305b55c.jpg  , 1478x1108 px
吞食天地II赤壁之戰公仔3
3_60b0a837371e4.jpg  , 1478x1108 px
吞食天地II赤壁之戰公仔4
3_60b0a8416e5d9.jpg  , 1404x1166 px
吞食天地II赤壁之戰公仔5
3_60b0a8499e5cf.jpg  , 1108x1478 px
吞食天地II赤壁之戰公仔6
3_60b0a852bd1f9.jpg  , 1478x1108 px
吞食天地II赤壁之戰公仔7
3_60b0a8595ce36.jpg  , 1108x1478 px
吞食天地II赤壁之戰公仔8
2_60b1b42814a77.jpg  , 720x843 px
吞食天地II赤壁之戰公仔9
2_60b1b43131df5.jpg  , 720x946 px
吞食天地II赤壁之戰公仔10
2_60b1b4423da23.jpg  , 720x960 px
吞食天地II赤壁之戰公仔11
2_60b1b44a5a5d3.jpg  , 720x960 px
吞食天地II赤壁之戰公仔12
2_60b1b458af0a2.jpg  , 720x566 px
黃玖武

發表於:2021/5/11 17:32

自Recalbox 6.1版後,原生全面支援Retroflag的GPi Case,但在刷完img後首次開機,有時會有方向按鍵失效沒反應的問題...

其實這不太算是大bug,但很容易讓人驚慌;這只是Axis模式與Hat模式的切換,在很多搖桿或手把也都有此狀況,而系統並不知道電路板現在是什麼狀態,理論上類似問題也會發生在Retropie或其他系統上(但不一定會發生)

解決方法如下:

只要按著 [SELECT鍵] + [上鍵] 維持5秒不放,左上角的電源燈號開始閃爍後再放開,即可切換成Hat模式,即為Recalbox系統目前預設的輸入模式

有些新機型可能會無效,只要改按 [START鍵] + [上鍵] ,同樣維持5秒,燈號閃爍後再放開,即可切換成Hat模式。

以下為影片說明:





總結一下:

舊機型切換方式
Hat模式 SELECT Up
Axis模式 
SELECT Left


新機型切換方式
Hat模式 START Up
Axis模式 
START Left


示範影片系統為Recalbox 7.2.1,相關文章如下
 Recalbox 7.2 驅近完美的正體中文樹莓派復古系統


附件 1

Gpi_Case_吞食天地2
3_609a4f14805d8.jpg  , 960x640 px
黃玖武

發表於:2021/5/10 16:52

Recalbox自3.x的中文修改版,到4.x的內建正體中文版,功能愈來愈完整,介面也愈來愈簡便,唯獨一個大缺點,就是按鍵為美系的[O為取消][X為確定]...
這讓長久在介面上沒有太大改變的Retropie,因按鍵配置為亞洲玩家習慣的[O為確定][X為取消],而難以被取代。
如今Recalbox推出7.2.x大更新,除了小弟上個月補充翻譯了更完整的正體中文語系外,並且系統還自帶確認取消按鍵的交換功能!

原圖

而在相容性上,除了RaspberryPi 2/3系列外,最新的Pi4也已經完美支援,並且連Pi Zero的GPi Case版本,官方版本也直接支援相容。
當然,在系統的調校上,Retropie在預設系統上,還是略高於Recalbox,在某些遊戲系統上仍有明顯差異;但以使用的方便度來說,Recalbox真的已經驅近完美了!


Recalbox語系修改方法:

在首頁按START鍵叫出[MAIN MENU主選單]
原圖

至[SYSTEM SETTINGS系統設定]裡,將[LANGUAGE語系]用左右鍵切換成[正體中文]
原圖

離開確認後,重新開機即可更換為正體中文介面



Recalbox交換確認取消按鈕

同樣按START鍵叫出[主選單]
原圖

至[使用者介面設定]裡,將[交換確認/取消按鈕]打開成On
原圖

離開確認後,重新開機即可將介面更換為[O為確定][X為取消]


以下連結為Recalbox最新的7.2.x的系統安裝方法教學及檔案下載
歡迎至教學頁面觀看及下載
 Recalbox7.2.x正體中文IMG下載及安裝教學(2021更新)

謝謝大家


附件 5

Recabox7正體中文
3_6098f469522f9.png  , 720x480 px
Recabox7正體中文-主選單-系統設定
3_6098f479864f5.png  , 960x540 px
Recabox7正體中文-系統設定-語言
3_6098f4868d9f0.gif  , 960x540 px
Recabox7正體中文-主選單-使用者介面設定
3_6098f4926057d.png  , 960x540 px
Recabox7正體中文-使用者介面設定-交換確認取消按鈕
3_6098f49d98666.png  , 960x540 px
黃玖武

發表於:2021/5/6 16:25

任天堂紅白機的改版遊戲,普遍比較多人知道的應該就是吞食天地系列了,
除了中文版外( 新正體中文版計劃由此去),還有一些日本及中國愛好者的hack版在網上流傳著,以後有機會我再專門為hack版做個介紹(老高口吻);

但其實除了吞食天地外,真正在中國hack最盛行的遊戲,是NAMCO三國志2霸王的大陸。

遊戲本身當然是經典好玩,印象最深的就是性向測驗來決定適合的君主,但小時候日文看不通,跟同學借卡帶不會玩,還打電話問同學要怎麼按才會出現戰鬥,被同學罵然後卡帶就還他了XD
直至長大後有中文漢化版出現,才用模擬器一度玩到入迷。


本篇算是四年多前在fugu的積稿,大約在2017年初,撰寫hack吞食天地的文章時,原本想抽空再寫一篇介紹霸王的大陸的hack,但苦於時間有限,加上在台灣能聊hack的人少之又少,就把整理一半的資料擺在旁;正好看到有人提到此遊戲,就乾脆把文章丟出來XD


本篇簡單列出常見的幾個MOD改版遊戲:

第一款是比較多人看過的[民國演義]MOD,時代背景當然是民國初年那熟悉不過的故事了,你可以當國民黨,也可以當共產黨,甚至當滿清政府都行。
原圖

中國五千年,合久必分,分久必合,有很多戰爭題材可以玩


[日月悲歌]明末清初的時代背景
原圖

[元末風雲榜-大明英烈]元末明初的時代背景
原圖

[五胡亂華]南北朝的時代背景
原圖

[大漠蒼龍]成吉思汗在歐亞大陸的爭戰史
原圖

[水滸英雄傳]北宋水滸傳的時代背景
原圖

[封神-鳳鳴岐山]商周時代的封神也能做成MOD
原圖


還有其他如隋唐、五代十國、楚漢...中國朝代幾乎都有人做出hack改版來玩

但如果你覺得一直在中國打很無趣,可以試試不同的
[二戰風雲]這個就是世界大戰等級的了
原圖

或者你格局想小一點,也可以幻想在21世紀去攻打日本鬼子,適合仇日的人
[征倭志]
原圖

還是乾脆來個超越人物時間空間的大混戰
[帝王將相]
原圖

當然除了戰爭題材外,武俠題材意外的也很適合霸王的大陸

[倚天屠龍記]武林各門各派也是鬥爭不斷
原圖

[笑傲江湖]有人就有江湖,人就是江湖,你怎麼退出江湖?
原圖

厭倦這些題材了嗎?沒關係,經典奇幻動漫題材也有XD

[聖鬥士星矢]
原圖

以上簡略分享幾個比較完整的霸王的大陸MOD,還有很多無法全數整理,
由於SLG遊戲架構的特性,不外乎是國土陣營角色及戰爭,且不像RPG文字量多且排列無序,所以霸王的大陸的hack很適合各種題材的變化...

如果中樂透有錢有時間,我也想做一款台灣版的霸王的大陸,例如[台灣的大陸之福爾摩沙民主之路]XDDD,希望我有一天可以完成這個願望(想做的計劃已排到2046年)。


附件 13

霸王的大陸MOD-民國演義
3_6093a7f60098e.gif  , 512x224 px
霸王的大陸MOD-日月悲歌
3_6093a8291d681.gif  , 512x224 px
霸王的大陸MOD-元末風雲榜-大明英烈
3_6093a8387f38d.gif  , 512x224 px
霸王的大陸MOD-五胡亂華
3_6093a84c3a506.gif  , 512x224 px
霸王的大陸MOD-大漠蒼狼
3_6093a85502a95.gif  , 512x224 px
霸王的大陸MOD-水滸英雄傳-替天行道
3_6093a86a860ff.gif  , 512x224 px
霸王的大陸MOD-封神-鳳鳴岐山
3_6093a87643669.gif  , 512x224 px
霸王的大陸MOD-二戰風雲
3_6093a88e6a2c6.gif  , 512x224 px
霸王的大陸MOD-征倭志
3_6093a898e0f4d.gif  , 512x224 px
霸王的大陸MOD-帝王將相
3_6093a8ad958ce.gif  , 512x224 px
霸王的大陸MOD-倚天屠龍記
3_6093a8b69213d.gif  , 512x224 px
霸王的大陸MOD-笑傲江湖
3_6093a8c851b0e.gif  , 512x224 px
霸王的大陸MOD-聖鬥士星矢
3_6093a8d04e369.gif  , 512x224 px
黃玖武

發表於:2021/4/26 18:41

RG351系列支援USB的OTG外接裝置的功能,雖然只有到USB 2.0的規格,但有OTG就多了很多的可能性。

之前在改迷你PS及迷你超任時,已發覺USB OTG的重要性,要擴充手把、WiFi、藍芽等裝置,只能透過OTG,且能夠外接供電當然最好,甚至若能"為遊戲主機充電"的OTG才是最方便的!

沒錯,OTG在擔任USB HUB的同時,還能為主機充電的話是不是很棒!

原圖

以下USB OTG粗分三種
1. 外接裝置吃主機本身的電 > 幾乎只能接一兩個裝置 > 耗電會很快
2. 能外接電源 > 可串接多個裝置,但電源只供USB HUB使用 > 各吃各的電
3. 有充電功能 > 可串接多個裝置,電源同時供USB HUB及主機充電使用 > 滿滿的電

直接先說結論,RG351系列,是1跟2,而3看來是不行的XD

因此RG351系列才會多花成本,在機構上做兩個獨立的OTG孔,一個可以充電的DC/OTG,一個純OTG。但兩個孔都無法達成邊充電邊當OTG HUB的要求。


所以本篇文章,接下來都只是測試過程的廢話而已,不喜勿看XDDD


首先,許多人已經有OTG外接手把了,我就略過;
索性將RG351V直接OTG土砲自製的大搖桿,順手試了快打旋風2裡阿雷固的無影摔,有影片有真相XDDD





但同時也發現了一個小問題,當RG351V的電力掉到一半以下時,外接的搖桿開始會有不穩定甚至接上沒反應的情況,但並非每次都一樣狀況...

然而可以肯定的是,我若是接上有外接電源的OTG USB HUB,此狀況就會解決!

OTG供電的重要性,是因為當USB HUB串接太多裝置時,原本USB孔的500mAh輸出會不夠而使的電力無法推動硬體

而OTG可以同時供電,在近年的許多電子產品,早已盛行PD供電的USB OTG,最常見的就是Nintendo Switch遊戲主機,充電的同時還輸出HDMI到電視及串接手把,或如近幾年的mac筆電、Chrome筆電、Android平板或Android手機等等,也都可以透過OTG邊充電邊擔任USB HUB的工作,只要插一個孔,六合一、八合一、十合一的USB擴充功能非常普遍。

而小弟家裡正好有幾個USB Type C且支援OTG供電的產品,如Chromecast with Google TV、Chromebook...等,所以剛好有一台Type-C OTG專門給只有一個Type-C孔的Chromecast with Google TV用的,可以邊供電同時外接裝置
原圖
UNITEK Y-9115 N合一(PD充電+OTG資料傳輸+RJ45網卡+HDMI輸出+SD/TF讀卡機+USB3.0 HUB)

當然,在RG351V上,只能為外接裝置供電,並無法為遊戲主機充電,所以殘念!

同時也測試了其他可供電的USB HUB,一樣都不能替主機充電...
原圖


由於RG351系列並不支援PD快充,但非PD快充的一般OTG供電並非做不到,且在USB 2.0的OTG又同樣是Type-C孔的條件下,不少中階手機平板上,依然有支援充電甚至HDMI輸出等擴充功能...

而RG351在我初步測試時,都沒有試出來,覺得相當可惜,不知是硬體限制,還是韌體還沒完善?


希望接下來的韌體有辦法補強這些小地方,畢竟RG系列其實也蠻適合當多媒體影音機的XD
原圖


附件 4

RG351V_SF2_Joystick
3_608698c0ac1de.jpg  , 960x540 px
RG351V_USBOTG
3_608698ed19f91.jpg  , 960x540 px
RG351V_mplayer
3_6086995e9ac3f.jpg  , 720x720 px
UNITEK_Y-9115
3_60869970e1e05.jpg  , 613x406 px
黃玖武

發表於:2021/4/22 15:02

再用SEGA的Mega Drive測試一下RG351V的畫面
有別於紅白機或超任的256x224這種尷尬的數字,MD擁有320x224的更高解析度,而整數放大2倍剛好是640x448!
當然是先測了一下有官方正體中文的三國志列傳的劉備,本月想搞什麼?
畫面大,線條銳利清析,兩個字,完美!
原圖
(對話框肉眼看是白底,相機拍太清楚把LCD的RGB都拍出來了)


附件 1

RG351V_MD_三國志列傳
3_60811f83677ca.jpg  , 720x720 px
黃玖武

發表於:2021/4/21 12:26

再拿出其他懷舊主機,Retro Arcade RS07及RetroFlag的GPi CASE來作比較,規格如下:
Retro Arcade RS07的螢幕是4.3吋16:9解析度為480x272
RetroFlag GPi CASE的螢幕是2.8吋4:3解析度為320x240

首先下圖為Retro Arcade RS07,4.3吋的確蠻大的,但對於非16:9的遊戲而言,拉伸變型真的太嚴重了,點對點就變小許多...
原圖

而下圖為RetroFlag GPi CASE,2.8吋愈看愈小XD,但在我拿到RG351V之前,GPi CASE已經是我最愛的4:3機型了...
原圖


最後將RetroFlag GPi CASE及Anbernic RG351V及Retro Arcade RS07三台擺在一起,並且設定成PerfectPixel後,停在同個畫面。
原圖
三台除了大小外,顏色飽合度也有差異,RG351V預設就鮮艷許多。

且如前文所述,要比RG351V的畫面更大的16:9,那就要4.5吋以上才辦的到(有拿5吋手機稍微比了一下的確略大些)。

本文不專業的簡略比較,希望對大家有幫助。


附件 3

ES_PerfectPixel_RA-RS07
3_607fa9587abae.jpg  , 720x720 px
ES_PerfectPixel_GPI
3_607fa9637ce14.jpg  , 720x720 px
ES_PerfectPixel_3台比較
3_607fa988777a6.jpg  , 960x384 px
黃玖武

發表於:2021/4/20 17:40

所謂ES,就是偉大的EmulationStation模擬器前導平台,從常見的樹莓派到桌機到現在的各式掌機甚至街機,很大一部份皆以ES為前導核心。
而所謂的Perfect Pixel完美像素,就是所謂的點對點放大,沒有補插或變型的縮放。
當然Perfect Pixel點對點的效果並不是所有人都喜歡,所以如果你剛好是喜歡的人,可以一起研究一下。

本篇以擁有4:3完美640x480解析度的RG351V裡的Emuelec ES為範例,但其實只要是ES前導,設定都大同小異。


先看看預設的拉伸全螢幕畫面,與Perfect Pixel的比較:
原圖

以紅白機的原生解析度256x224為例,放大到640x480時,略為拉寬,而點陣字有明顯填補變粗糊掉的情況。
而Perfect Pixel的設定下,解析度為256x224x2=512x448,畫面雖不足全螢幕,但點陣字保持清析,畫面沒有變型。


為何會說4:3完美640x480解析度,因為在其他比例尺吋的螢幕下,根本沒辦法完美的點對點放大,
例如早期常見的480x270解析度的16:9寬螢幕,點對點根本只能1:1,畫面小的可憐,
就算是後來的3:2的480x320,也一樣只能1:1。

但如前所說,640x480可吃下2倍的256x224,畫面又大又清析...而且!而且!而且!
640x480還可以完美吃下VGA/CGA的畫面,無論是640x480/640x400/320x240/320x200的16色還是256色,皆可完美呈現,所以在DOS遊戲的支援度整個大大提升!

而一般16:9的螢幕,點對點的尺吋要多大才能與3.5吋的4:3螢幕相比擬呢?
估計要4.5吋以上的寬螢幕才有超過3.5吋的4:3大小。



而在ES裡Perfect Pixel的相關設定如下,各版本的翻譯不同,本文先以Emuelec ES的範例:
原圖

1. 遊戲畫面顯示比例:強制以Square Pixel(正方形像素)點陣優先的意思
2. Bezel:疊在遊戲畫面上的假外框,為模擬電視的效果
3. 平滑遊戲畫面:關掉,否則會在點陣間補插
4. 濾鏡著色器設定:沒有,否則會在放大時補插
5. 整體縮放(像素完美顯示):打開,不會拉伸到滿版的必要設定

如此一來,就可以獲得點對點的完美像素效果。



而另一個新手常問的問題,怎麼有那麼多個一模一樣的設定,哪一個才是我要的?

這要再從ES的架構說起,ES雖是表層的前導程式,但實際執行遊戲的,至少還有一層模擬器,而不同遊戲平台,就會有不同的設定值,但在模擬器之間,多半還有一層整合模擬器的RetroArch平台,這使的設定值至少三層以上!

以樹莓復古派為例簡單畫的架構圖,有誤請指正
原圖

其中最上層的各個Emulation模擬器,皆有自已的設定值
而中間的RetroArch整合程式,也自己有一套通用的設定值
然後在前導層EmulationStation也有自己一套通用的設定值
最後在底層的系統,一樣也有自己的設定值...



而所以在EmulationStation的設定上,亦產生出上下層的架構

因各版本ES翻譯不同,以下同樣先以Emuelec ES為範例:

在ES首頁或其他選單頁,按[START],即可叫出[主選單],
其中的[遊戲設定],是不分遊戲的全平台通用設定、亦稱全域設定。
原圖

然而進入到遊戲主機平台內,例如NES紅白機的目錄下時,按下[SELECT]進入到[OPTIONS選單],
其中底下的遊戲設定裡的[系統設定],因目前在NES紅白機下,所以是NES紅白機的通用設定。
原圖


底下遊戲設定裡另外的[高級遊戲設定],看你目前遊標在哪款遊戲上,如目前在吞食天地2上,所以是吞食天地2的專用設定。
原圖


至於進到遊戲中,RetroArch或各別模擬器下的設定值,又是另外的設定了...


以上希望有幫大家釐清一小部份的疑惑。



另外,各版本中文翻譯問題需要再修正及統一
雖然Recalbox的正體中文版本最早剛好是由在下我一字一句進行翻譯的,但有很多功能當時都是隔空抓藥,翻的並不好,後續亦有其他人進行補充,但用詞習慣並不同;
之後EmulationStation開始有了許多的Github分支,也取了Recalbox的正體中文為官方翻譯,所以Emuelec ES的正體中文大部份內容也是源自於我當初的翻譯;

最近Recalbox 7.2會有一次大更新,我也在正體中文上重新修訂了許多的翻譯用詞,亦希望其他ES分支,如Emuelec ES也能跟上我修訂完的這個版本!


附件 5

ES_PerfectPixel設定
3_607ea2de71a63.jpg  , 720x270 px
ES全平台通用設定
3_607ea42e337bb.jpg  , 720x270 px
ES遊戲平台的設定
3_607ea43a96a83.jpg  , 720x270 px
ES各別遊戲的設定
3_607ea44d51c26.jpg  , 720x270 px
PerfectPixel與填滿全螢幕比較
3_607ea456bfae3.gif  , 720x480 px
黃玖武

發表於:2021/4/15 2:04

最近很紅的RG351開源掌機RK3326系列,在硬體各方條件下皆優於前一代的4770系列,其實我有好幾台RK3188的Android電視棒,從2012年一直用到現在快10年了都還在用,無論是玩遊戲還是看影片都依然出色,可惜影片解碼只支援到H264,近年真的愈來愈無力。

相較於A9舊架構的RK3188,今天主角是A35新架構下的RK3326就提升了不少性能,除了支援H265的解碼外,還有OpenGL ES3.2以及近年流行的Vulkan 1.0,雖然已隔10年,但在影像及3D的提升估計有2倍左右...

咦,怎麼才2倍?是的,我在2012年用RK3188就已經是28nm製程的四核心1.6GHz了,而現在的RK3326依然是28nm製程及四核心1.5GHz...

IT人都知道,因中國半導體產業停在28nm已超過十年了,近年台積電與ASML的新聞大家應該有看到吧,其實我們眼前看到的許多開發板、晶片組,仍然都由中國代工,所以無論是樹莓派還是各家電視盒或迷你遊戲機等,都一直停在28nm。

原圖

回到主題

早些時候朋友問了我Anbernic的RG351系列目前推出三台,RG351M、RG351P、RG351V,差別在哪?熱心如我當然是叫他自己去Google呀!

然而他還是丟了幾個問題給我,我只好幫他查了一下...

仔細一查才發覺開源掌機真的愈來愈成熟了,雖然本質上沒有太大差別,但是比起前幾年的機種,已經漸漸走向模組化及統一架構化的模式,加上開源軟體助攻下,可變及可玩性,跟樹莓派搭Retropie/Recalbox幾乎已無太大分別。


本篇先針對RG351系列的硬體差別進行簡單的介紹,並且在底下有清楚的比較表,讓還沒有入手的人,可以藉由此篇更清楚自己適合哪一台。

一、螢幕差別

雖然在規格上都寫3.5吋,但其實只有最新的RG351V才是640x480的經典4:3螢幕比例,而另外兩台RG351P及RG351M則是480x320的3:2螢幕,
所以在螢幕尺吋上,其實RG351V更大一些,這點其實挺重要的,但各家介紹好像都不太提到,雖然3:2已經比16:9還要適合復古遊戲,但4:3仍然是最佳比例,當然如果您喜歡玩的是如PSP這種16:9的主機為主的話,那選擇3:2的機種反而會更適合,也更輕巧些。
以下是同比列的對照差異圖,看的出三台寬度相同,但RG351V明顯更高一些。


DIYGameModz頻道提供實機比較的影片




二、記憶卡槽的差別

簡言之RG351V擁有兩個記憶卡槽,可以達成系統碟與資料碟分開的方便架構;
而只有單一卡槽的RG351P及RG351M或者過往的其他機型,都必需將記憶卡切分成系統區及資料區,在刷機及安裝軟體或複製遊戲時,非常的不方便。

三、WiFi的差別

RG351V及RG351M都有內建WiFi模組,主要可以透過網路傳輸遊戲檔案到機子上,就不用一直拆拔記憶卡。
而RG351P沒有內建,但可以透過OTG外接相容的USB無線網卡,一樣可以支援WiFi。
至於WiFi聯機功能因為在下沒朋友所以覺得還好,反而比較在意WiFi模組對續航力的影嚮。

四、外型與按鍵差別

RG351V直式如Gameboy的結構,在按鍵上多了一個FunctionKey(或叫HotKey熱鍵),但也少了一個Joystick,可模擬的範圍就少了一些;且因機構關係機身變的更厚,但也因此加大了電池,有好也有壞。
而RG351P及RG351M則是標準的橫式掌機,在按鍵上的配置較為完美,機身厚度也較易控制,特別的是RG351M是金屬外殼,其他則與RG351P無太大差異。

大致上這三台就只有這四點差異,其他硬體上幾乎沒有差別,所以系統上除了解析度設定不同外,軟韌體應該都是互通才對。

至於其他規格的部份,有幾點要注意的

一、OTG支援度

除上述說的USB無線網卡外,看了國外論壇有人說也支援藍芽接收器,就可以連接藍芽裝置了。
但由於還沒有實際測試過,所以這OTG的支援度還請大家有興趣的人,多幫忙試試;
例如外接Type-C的USB HUB擴充埠,串接硬碟、鍵盤滑鼠、搖桿手把、有線網路、甚至外接螢幕等等。

二、電池充電

這是中國產品一直以來最容易遇到的狀況,電池容易過充而發胖壞掉,同樣的,RG351系列雖然使用了Type-C的USB接頭,但其實只是一般的USB 2.0規格,並非有明確規格的QC快充或PD快充!!!
所以如官方建議所寫,用1.3A以上2A以內的一般USB Type-A方頭的充電器即可,如下圖。切勿使用兩頭都是Type-C的充電線材,容易因電壓超過主板極限導致充壞電池!


最後附上Anbernic開源掌機RK3326系列的

RG351M、RG351P、RG351V規格比較表

型號Anbernic RG351VAnbernic RG351PAnbernic RG351M
圖片
CPURK3326 四核 1.5GHzRK3326 四核 1.5GHzRK3326 四核 1.5GHz
RAMDDR3L 1GBDDR3L 1GBDDR3L 1GB
系統16GB64GB64GB
GPUARM Mali-G31 MP2ARM Mali-G31 MP2ARM Mali-G31 MP2
螢幕3.5吋 OCA全貼合 IPS3.5吋 OCA全貼合 IPS3.5吋 OCA全貼合 IPS
解析度640 x 480 (4:3)480 x 320 (3:2)480 x 320 (3:2)
電池3900mAh 鋰離子聚合物電池3500mAh 鋰離子聚合物電池3500mAh 鋰離子聚合物電池
記憶卡MicroSD x 2 (max 256GB)MicroSD x 1 (max 256GB)MicroSD x 1 (max 256GB)
OTGUSB Type-C x 2USB Type-C x 2USB Type-C x 2
充電USB Type-C 1.3A (max 2A)USB Type-C 1.3A (max 2A)USB Type-C 1.3A (max 2A)
喇叭內建內建內建
耳機3.5mm 立體聲3.5mm 立體聲3.5mm 立體聲
震動馬達
WiFi內建 2.4GHz 802.11 b/g/n無內建、支援OTG外接內建 2.4GHz 802.11 b/g/n
藍芽無內建、支援OTG外接無內建、支援OTG外接無內建、支援OTG外接
HDMI輸出
按鍵D-Pad x 1、JoyStick x 1、FunctionKey x 1
Start、Select、XYAB、R1、L1、R2、L2
Power、Reset、Volume
D-Pad x 1、JoyStick x 2
Start、Select、XYAB、R1、L1、R2、L2
Power、Reset、Volume
D-Pad x 1、JoyStick x 2
Start、Select、XYAB、R1、L1、R2、L2
Power、Reset、Volume
顏色木紋、灰白、半透黑紫、白、黑灰、黑
材質木紋外殼、塑料外殼塑料外殼鋁合金
尺吋高14cm x 寬9.4cm x 厚2.68cm高7.1cm x 寬15.2cm x 厚1.8cm高7.1cm x 寬15.2cm x 厚1.8cm
重量226g190g264g


以上有任何錯誤或需要補充的,歡迎大家留言一起討論XD


附件 1

RG351V_RG351M_RG351P_SPECS
3_60772ec8671a0.png  , 800x765 px
黃玖武

發表於:2021/3/22 13:44

九零年代的電玩熱潮,亦帶動了電影界如港片1993年成龍主演的《城市獵人》加入《快打旋風II》的春麗,更別說同年的《超級學校霸王》完全仿造了《快打旋風II》的所有角色。

而在台灣1994年上映的國片《笑林小子/卜派小子/ShaolinPopey》,由朱延平導演,林志穎、張震嶽、郝劭文、釋小龍、徐若瑄、苑瓊丹、秦沛、徐濠縈...等港台明星主演;

原圖

電影中亦出現過一段熟悉的遊戲畫面,那就是1992年上市的街機遊戲《吞食天地II赤壁之戰》,以時間點來說正是當期電動間裡最熱鬥的橫向卷軸遊戲。

不過電影中遊戲裡的音樂音效,比較像是騎馬的《吞食天地》一代的混音版,呀~呀~呀~
相信一定又是沒有任何授權下的權宜之計。

登場的角色裡,是由林志穎扮演趙雲,由張震嶽扮演夏候惇,在造型上是完美呈現,還有特技的效果。

原圖

雖然現在看了覺得非常尷尬(以前也是),
但我相信任何人,都沒有比林志穎本人跟張震嶽本人更尷尬的了XD






吞食天地2諸葛孔明傳 新正體中文版計劃

吞食天地2諸葛孔明傳 新正體中文版開發記錄


附件 2

笑林小子
2_6058424e68b0e.jpg  , 640x480 px
笑林小子
2_6058425fdcceb.gif  , 400x300 px